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Team
  | Alors que la jeune Paine pêchait avec sa famille au bord d’une rivière à Ghelsba, une tribu de scouts orques embusquée assassinat sauvagement ses parents. Paine fut heurtée pendant l’agression et son corps inconscient tomba dans la rivière, dérivant ainsi jusqu’aux abords de Bastok où elle fut recueillie dans une famille d’adoption. Cet accident a laissé de lourdes séquelles à cette jeune femme elfe de 20 ans et depuis lors, elle n’est plus que l’ombre d’elle-même, laissant rarement transparaître ses émotions. Cela lui a valu son surnom actuel. C’est en retournant à San D’Oria pendant sa formation de Red Mage, là où les Orques imposent leur règne de terreur, que sa haine refit surface et qu’elle choisit finalement sa voie : accomplir sa vengeance en suivant le chemin du chaos en tant que Dark Knight… | |
|   | Niaa est une jeune et tendre mithra très enjouée à la recherche de son passé. Alors qu’elle n’était qu’une enfant, elle fut retrouvée inconsciente et amnésique aux abords de Windurst par Nanaa Migoh, le Catburglar, qui la pris sous son aile en tant qu’élève. Le seul mot qu’elle arrivait à prononcer suite à son traumatisme était « Niaaaa ? », ce qui lui valut son surnom. Une fois son apprentissage de l’art de la lance et du tir à l'arc terminé, elle partit à l’aventure afin de trouver des indices qui puissent lui rendre quelques fragments de mémoire. C’est en pourchassant un tueur de dragon que Niaa se prit d’affection pour une petite wyvern nommée Nuage qui l’accompagne désormais dans ses périples. En apprenant le retour du Shadow Lord, Niaa choisit de rallier les forces de San D’Oria pour défendre ce monde tant qu’elle n’aura pas découvert ses origines. | |
|   | Ancien garde des mines de Zeruhn à Bastok, Gigelf fut très vite lassé de sa vie monotone… C’est en voyant défiler des aventuriers à longueur de journée à travers le tunnel de Korroloka que l’appel de la découverte du monde qui l’entoure se fit sentir au plus profond de lui. Peu habitué au contact humain à cause de son travail, il apprécie moyennement la fréquentation des inconnus et s’ouvre rarement à la discussion avec autrui. Sa passion pour l’épée qu’il pratique depuis l’enfance lui a permis de se distinguer en tant que guerrier, et il parcourt désormais le monde à la recherche d’ennemis de valeur. On ne sait pas grand-chose sur lui et son passé qu’il semble volontairement cacher pour des raisons obscures… | |
|   | Dans sa jeunesse, ses parents ont longtemps fait miroiter à Corbeau la vie parfaite à laquelle il avait accès. En tant que Tarutaru de bonne famille, il pouvait faire des études en magie et obtenir un poste important à l'Opisterie de Windurst. Mais il ne se fit pas d'illusion longtemps... Il désirait ardemment tout mettre en pratique et cherchait sans relâche les occasions de se mettre à l'épreuve. Ses parents le comprirent vite et lui offrirent leur bénédiction quand il leur expliqua vouloir parcourir le monde. Son voyage l’amena jusqu’à Bastok où le talent se mesure par l'action... Son nom circula jusqu'à l'oreille d'un groupe d'aventuriers. Il se fit donc approcher par la DarkAlliance pour rejoindre leurs rangs. Avec son travail de bard et son goût de l'exploration, il repousse chaque jour les frontières de ses connaissances, entraînant avec lui ses amis. | |
|   | Abandonné depuis son plus jeune âge par des parents qu il n’a jamais connu, Lotto a été élevé dans les mines de Bastok parmi les Galkas. Ces derniers lui ont appris comment combattre par la seule force de ses poings. Parmi les Galka, Oggbi était celui qu il considérait comme un père ; il lui racontait toujours des histoires de combats mythiques contre des dragons ou encore du jour ou il tua le Shadow lord avec le Dark knight Zeid. Cependant Lotto entendit malgré lui une conversation avec une humaine venu demander certaines explications à propos d’une aventure qui eut lieu a Xarcabard. Lotto apprit que Oggbi n avait jamais vécu ces aventures et qu’il avait tout inventé. Depuis ce jour, Lotto voyage a travers le monde pour prouver à Oggbi que l’aventure n’existe pas que dans les histoires. | |
|   | Une nuit de pleine lune, au milieu de Ronfaure Est, un hurlement se fit entendre, les gardes se précipitèrent et virent un bébé mithra, porté par une louve mourante. Qui est elle et d’où vient-elle ? Des années passèrent et le bébé devint une mignonne jeune mithra, pleine de joie de vivre et assez maladroite. Elle prenait la voie du mage blanc, et rejoignit assez vite la Dark Alliance. Mais les soirs de pleine lune, où, lorsqu’elle se met en colère, elle change totalement de personnalité ses amis la surnomme alors Dark Loukae. On pense que cela vient de la terrible nuit qu'elle a du endurer bébé. Un événement tragique lui fit arrêter ses études de magie blanche : elle n'a rien pu faire pour sauver Snowmoon d’une mort atroce, et maintenant elle suit la voie du samourai. Il n'empêche que quand elle lance un sort Cure pour apaiser ses amis, elle se sent toujours aussi bien ... | |
|   | Fille unique d'une famille ayant toujours été au service de la famille ducale de Jeuno, Duchesse a vécu une enfance joyeuse dans le luxe du palace. Considérée par la famille régnante comme la fille qui leur manquait, elle a toujours eu une place privilégiée mais également la haine du fils du grand duc, très jaloux de cette jolie petite mithra ayant toutes les faveurs de ses parents. Lors de la grande guerre, la famille ducale a été décimée et c'est ce fils qui a pris le contrôle de Jeuno, profitant de l'occasion pour se venger de l'amour qui lui a été volé en bannissant Duchesse du palace. C'est alors que cette courageuse mithra, devenue adulte décida de tout oublier de son enfance luxueuse pour mettre son savoir acquis au palace au service de la lutte pour la paix. Néanmoins, elle profite très souvent de sa connaissance parfaite des murs du palace pour s'y introduire discrètement la nuit et y voler les plus gros trésors afin de financer la lutte que tous les aventuriers mènent pour la paix. | |
|   | En cours de rédaction. | |
|   | 1°) n.f. Dans la mythologie tolkenienne : « L’Exaltée », la « Très Haute », épouse de Manwë qui siège à ses côtés au Taniquetil.
2°) n.m. Dans la mythologie Vana’dielienne : « Le Nolife », « L’Otaku ». Médiocre guerrier de la cité de San d’Oria recueilli par le paladin Hypnorium, qui devint maître de la lance, et qui acquit le rang de Dragoon. Il en atteignit le niveau suprême avec hargne, et grâce à ses fidèles compagnons, devant lutter contre la segrégation et le rejet, sentiments omniprésents chez les populations de l’époque. On raconte que le mythique Elryc le guida dans sa destinée de Dragoon. Grand explorateur, il parcourut la majeure partie de Vana’diel, non sans entrainer ses légions dans de terribles fiascos en vies humaines. Après avoir rencontré et/ou combattu les vermines et les dieux qui menaçaient les quatre cités, il se retira dans une île toujours inconnue pour y achever sa vie en compagnie de sa vouivre (voir wyrm, dragon), suivant ainsi la voie de son maître. | |
|   | Snowmoon est une jeune femme d’une vingtaine d’années née dans les terres enneigées de Beaucedine Glacier lors d’une nuit de pleine lune. Douce et enjouée, elle vécue une enfance heureuse, souriante et protégée, durant laquelle se sont épanouis tout naturellement ses dons pour la magie blanche. Sensible au malheur des autres, elle décida très jeune de consacrer sa vie à faire le bien autour d'elle. D'expériences en aventures elle parvint à perfectionner son art pour arriver jusqu’au niveau de Barde. Sa maîtrise des soins autant que sa nature joyeuse et dévouée lui permirent de devenir une aventurière reconnue et appréciée du peuple. Ainsi ne soyez pas étonné, si au clair de lune, alors que la bataille brûle, la neige vient vous réconforter. Snowmoon viens vous encourager sur un air de flûte, et réchauffer les coeurs pour vaincre et triompher. | |
| Nous remercions pour leur coopération : Amidamaru, Asya, Delya, Falkhan, Kenjio, Sanosan, Ysamoh, Pichenotte, Sheng, Chulain, Fride, Calta, Zoomzoom, Sheldark, Absinthia, Mephilas, Lhocke, Basara, Kathlyn |
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