Dernière mise à jour : mardi 15 juillet 2008




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:: vendredi, le 12 mai 2006

par: Loukae

Guide du summoner
Tout pour devenir le meilleur Summoner de Vana’Diel

Et voici le sommaire >< ! !

-  Comment devenir summoner ?
-  Quelles sont les meilleures races ?
-  Quels sont les meilleurs équipements ?
-  Comment fonctionnent les avatars ?
-  Comment utiliser toutes ces abilités ?
-  Quels sont les meilleurs sub-jobs et comment combattre en summoner ?
-  Comment obtenir vos avatars ?
-  Quoi manger ?

Comment devenir Summoner ?

Vous êtes prêt ? Vous voulez devenir summoner c’est sûr ? Alors préparez-vous à partir à la chasse à l’arc-en-ciel ! !

Quête : I can hear a rainbow

Pré-requis : un job lvl 30

Avant toute choses, cap sur Buburimu Peninsula sur la plage en H-9, vous allez devoir massacrer de la leech ! ! (Vous pouvez en trouver a Qufim, Maze of Shakrami ou encore Korroloka tunnel). Pour pouvoir récupérer un précieux Carbuncle’s ruby que ces petites limaces semblent cacher dans leurs entrailles (miam...). Elles sont un peu trop fortes pour les combattre seul (surtout si vous êtes White mage) donc allez-y en party ou avec un joueur lvl 40+ (ça devrait suffire), un Thief avec Treasure Hunter vous sera utile pour augmenter le taux de drop ^^’.

Une fois cette belle pierre en votre possession, vous pouvez vous rendre à Windurst Walls, dans la « House of hero » au nord, après une petite scène vous allez devoir capturer un arc-en-ciel ! ! Non en réalité vous allez chasser les différents climats de Vana’Diel, à l’aide de votre rubis, qui correspondent à une couleur (se référer à la quête pour cela). Ce n’est qu’une fois l’ar-en-ciel réuni que l’esprit scellé se libèrera ^^. Et pouf ! ! Vous voila summoner et vous pouvez maintenant invoquer Carbuncle, l’avatar de la lumière.

Quelles sont les meilleures races ?

Et bien dans l’ordre je dirais Tarutaru > Mithra > Hume > Elvaan > Galka. Mithra et Hume étant quasiment la même chose. Pourquoi ce classement ? Tout simplement pour le nombre de mp ! ! C’est la caractéristique du summoner ! ! Mais avec un équipement adéquat toutes les races se valent. ^^

Quels sont les meilleurs équipements ?

Au niveau des armes, le summoner est naturellement doué pour le staff, mais il peux aussi porter des wand et des daggers ; l’ordre d’efficacité est le suivant : Staff(loin devant) > Wand > Dagger. Je vous conseille de vous concentrer uniquement sur le staff (à partir du lvl 51 ce sera votre unique type d’arme à posséder obligatoirement oO) ou à la limite la wand aussi jusqu’au lvl 20 pour aider lors de vos combats contre les avatar à ce level.

-  Armes à posséder :

  • Hermit Wand : lvl 13, Spell interutpion rate -25%, mind+2, int+1 (Elle vous servira uniquement pour les fights avatars lvl 20)
  • Himmel Stock : lvl 40, mp+63, blood pact delay +3 (jusqu’au lvl 51 il vous sera très utile ^^)
  • Elemental Staves (oui les huit ^^ si vous êtes super riche prenez les HQ) : lvl 51, hidden effect : avatar de l’élement cost-2, avatar de l’élément opposé cost+2 (pour les HQ c’est - et + 3)
  • Bahamut Staff : lvl 75, avatar cost- 3, mp+30, summoning skill+5

-  Armures à posséder :

  • Austere robe : lvl 50, avatar cost -1, blood pact delay -3, chr -2
  • Austere hat : lvl50, mp+8, chr -1, summoning skill +2, blood pact delay -2
  • Les différentes AF
  • Carbuncle Mitts : lvl 20, divise par deux le cout de Carbuncle, combiné avec le light staff Carby ne vous coutera plus rien en mp ^^, voici le lien vers la quest.

Puis quand vous serez haut level (73 et +) procurez vous la yinyang robe et l’evoker ring. Les divers astral rings et earings sont bien sûr très utiles ^^

Titan - 45.6 ko
Titan
Même dans Vana’Diel les avatars masculins portent des strings ...

Comment fonctionnent les avatars ?

Ces créatures sont pleines de ressources ! ! (C’est normal vu que ce sont des avatars ^^) Saviez vous qu’elles gagnaient des TP ? Elles en gagnent comme vous, c’est-à-dire en attaquant, bien sûr les TP sont remis à zero quand l’avatar disparaît. Ces TP servent uniquement à renforcer le pouvoir de leurs sorts (une liste vous expliquera tout plus loin). Pour voir leurs TP, il faut taper dans le chat log ^^.

Les avatars peuvent aussi réaliser des Skillchains, en effet certains de leurs bloods pacts peuvent être assimilées à des Weapon Skills d’avatar !

Pour ce qui est de l’astral flow, la 2hour du summoner, il faut "level X 2" de mp pour en déclencher un (si vous êtes lvl 22 il faudra 44 mp). Les différents astral flow peuvent servir pour les Magic Bursts.

Garuda - 47.3 ko
Garuda
Attention ca va faire mal ! !

Comment utiliser toutes ces capacités ?

Je vais vous proposer un tableau avec toutes les capacités du summoner par lvl, ensuite je vous expliquerai les plus utiles d’entre elles ^^.

Capacité Avatar Descriptif Level A savoir Mp
Healing Ruby Carbuncle Soulage la cible (level X 2 + 8hp) 1 Utilise les TP 6
Axe Kick Shiva Attaque physique 1 Skillchain 10
Claw Garuda Attaque physique 1 Skillchain 7
Punch Ifrit Attaque physique 1 Skillchain 9
Baracuda Dive Leviathan Attaque physique 1 Skillchain 8
Shock Strike Ramuh Dommages de zone et stun 1 Skillchain 6
Rock Throw Titan Dommages de zone et slow 1 Skillchain 10
Moonlit Charge Fenrir Attaque physique et blind 1 Skillchain 17
Camisado Diabolos Attaque physique 1 Skillchain 20
Poison Nails Carbuncle Attaque physique et poison 5 Skillchain 11
Blizzard II Shiva Sort de glace 10 Utilise les TP 24
Aero II Garuda Sort de vent 10 Utilise les TP 24
Fire II Ifrit Sort de feu 10 Utilise les TP 24
Water II Leviathan Sort d’eau 10 Utilise les TP 24
Thunder II Ramuh Sort de foudre 10 Utilise les TP 24
Stone II Titan Sort de terre 10 Utilise les TP 24
Crescent Fang Fenrir Attaque physique et paralyse 11 Skillchain 19
Thunderspark Ramuh Magie électrique de zone et paralyse 19 Utilise les TP 38
Somnolence Diabolos Attaque physique et gravity 20 Skillchain 30
Rock Buster Titan Attaque de zone et bind 21 Skillchain 39
Burning Strike Ifrit Attaque enflammée 23 Skillchain 48
Shining Ruby Carbuncle Renforce de 10 % la défense magique et physique de la party 24 44
Lunar Cry Fenrir Réduit l’evasion et l’accuracy de la cible 24 41
Aerial Armor Garuda Blink la party 25 Dure 15 min 92
Carbuncle Regain de HP toutes les 3 secondes 25
Tail Whip Leviathan Attaque physique et gravity 26 Skillchain 49
Frost Armor Shiva Ice Spikes sur la party 28 Dure 1.5 min 63
Nightmare Diabolos Attaque de ténèbres sur une zone, sleep et poison 29 Utilise les TP 42
Double Punch Ifrit Double attaque physique 30 Skillchain 56
Rolling Thunder Ramuh Ajoute foudre aux attaques de la party 31 52
Lunar Roar Fenrir Debuff 2 effets bénéfiques sur la zone 32 27
Slowga Leviathan Slow sur la zone 33 48
Megalith Throw Titan Dommages de zone et slow 35 Skillchain 62
Whispering Wind Garuda Soulage la party 36 Utilise les TP 119
Ultimate Terror Diabolos Réduit les stats des ennemis sur la zone 37 27
Crimson Roar Ifrit Augmente l’attaque de la party de 15 % 38 Dure peu de temps 84
Sleepga Shiva Sleep sur la zone 40 54
Lightning Armor Ramuh Thunder Spikes sur la party 42 Dure 1.5 min 91
Ecliptic Growl Fenrir Augmente toutes les stats de la party 43 Dure 3 min 46
Glittering Ruby Carbuncle Augmente une stat au hasard sur la party 44 62
Earthern Ward Titan Stoneskin sur la party 46 92
Spring Water Leviathan Soulage la party (level X 3+ 47 hp) et esuna 47 Utilise les TP 99
Hastega Garuda Haste sur la party 48 112
Noctoshield Diabolos Phalanx sur la party 49 Dure 3 min 92
Double Slap Shiva Double attaque physique 50 Skillchain 96
Meteorite Carbuncle Sort de lumière aux dommages aléatoire 55 Utilise les TP 108
Ecliptic Howl Fenrir Augmente l’evasion et l’accuracy de la party 55 Dure 3 min 57
Dream Shrould Diabolos Augmente l’attaque et la défense magique de la party 56 121
Blizzard IV Shiva Sort de glace 60 Utilise les TP 118
Aero IV Garuda Sort de vent 60 Utilise les TP 118
Fire IV Ifrit Sort de feu 60 Utilise les TP 118
Water IV Leviathan Sort d’eau 60 Utilise les TP 118
Thunder IV Ramuh Sort de foudre 60 Utilise les TP 118
Stone IV Titan Sort de terre 60 Utilise les TP 118
Healing Ruby II Carbuncle Soulage la party ( level X4 + 28 hp) 65 Utilise les TP 166
Eclipse Bite Fenrir Triple attaque physique 65 Skillchain 109
Nether Blast Diabolos Attaque ténèbre a distance 65 Skillchain 109
Rush Shiva Quintuple attaque physique 70 Skillchain 164
Predator Claw Garuda Triple attaque physique 70 Skillchain 164
Flame Crush Ifrit Attaque physique 70 Skillchain 164
Spinning Dive Leviathan Attaque physique 70 Skillchain 164
Chaotic Strike Ramuh Triple attaque physique et stun 70 Skillchain 164
Mountain Buster Titan Attaque physique et bind 70 Skillchain 164

Mais les avatars ne sont pas les seuls à pouvoir être invoqués ! ! Il existe aussi des esprits ; vous pouvez les acheter à l’AH. Ils ont la capacité de caster des sorts correspondant à leur élément à intervalles réguliers et dans un ordre bien précis - ordre qui peux être changé suivant la situation. Plus votre level est haut, plus votre spirit pourra lancer de sorts ^^. Ils sont plus utiles en solo qu’en party ^^. En voici la liste avec les sorts correspondants :

-  Ice Spirit : Frost, Bind, Freeze
-  Air Spirit : Choke, Silence, Aero II, Gravity
-  Fire Spirit : Burn, Fire, Fire II
-  Water Spirit : Poison, Water
-  Thunder Spirit
-  Earth Spirit : Stone
-  Light Spirit : Cure, Cure II, Cure III, Cure -IV, Curaga, Curaga II, Protect, Protect II, Protect III, Shell, Shell II, Regen, Haste, Flash, Banish, Banish II
-  Dark Spirit

Shiva - 28.5 ko
Shiva
Admirez ses formes lol

Quels sont les meilleurs sub-jobs et comment combattre en summoner ?

Pour le summoner il y a 3 sub-jobs types, whm, blm, rdm. Il est évident que le meilleur sub-job est le whm, car grâce à la réserve naturelle de mp du summoner, vous ferez un excellent back -voire main - healer. En équipant blm, vous aurez à votre dispositions quelques sorts offensifs. Mais l’elemental skill n’influençant pas la puissance de vos avatars, il ne servira que pour vos sorts de blm, moins puissants que vos avatars en fin de compte... Du coup blm n’est intéressant que pour le bonus de MP qu’il apporte en plus vis-à-vis de whm. Le sub-job rdm n’est pas vraiment intéressant, donc privilégiez les deux premiers.

Au niveau des combats, jusqu’au lvl 10 vous pouvez facilement soloter les monstres grâce à Carbuncle, en déclenchant quelques Poison nails par ci par là.

Ensuite jusqu’au lvl 20 vous serez surtout healer puisque vous ne disposerez pas de réelles attaques, Carbuncle étant plutôt faible. Mais si vous disposez déjà des autres avatars vous pourrez être considéré comme Damage Dealer, en déclenchant quelques sorts de classe II, ou au lvl 19, Thunderspark, qui est très puissant pour votre lvl.

Du lvl 20 au lvl 25, vous allez utiliser Thunderspark à outrance ! ! Tout en healant quelques fois ^^.

Au lvl 25 vous apprenez Aerial Armor, et vous devenez par là même buffer. Vous déclenchez donc ce blood pact en début de combat puis vous healez jusqu’au prochain (bien sûr n’oubliez pas de release votre avatar). Vous jonglerez ensuite avec les rôles de buffer, healer, DD, avec quelques blood pacts intéressants mais sans plus, et ce, jusqu’au lvl 43 (si vous avez Fenrir) ou 47 (si vous ne l’avez pas).

Vous apprendrez à ces lvls Ecliptic Growl et Earthen Ward et vous devenez LE buffer par excellence (bon d’accord la concurrence est rude avec le barde), vous utiliserez ces pactes à outrance (tout en healant bien sur) avec quelques Hastega ou autres Double Slap (qui sera dailleurs LE pacte à utiliser lors de vos séances de farming, Shiva est surpuissante ^^).

Au lvl 60 vous apprendrez des sorts très puissants que vous pourrez déclencher de temps en temps, les buffs précédents étant toujours plus intéressants. A partir du lvl 65 puis 70 vous aurez à choisir entre 2 rôles (ou plutôt votre party le choisira pour vous ^^"). Soit vous continuerez à buffer et healer, soit vous devenez DD avec les derniers blood pacts qui sont, comment dire, plus que destructeurs ^^ (la puissance d’un astral flow en fait) !

Un dernier point sur la summoning magic skill, qui est horrible à augmenter : il faut caster et recaster l’avatar sans arrêt, c’est la raison pour laquelle vous voyez des gens louches à l’exterieur des villes invoquer sans cesse leurs avatars, non non, ce n’est pas (seulement) de la frime^^ ! Contrairement aux idées reçues, elle n’influe pas sur la puissance de l’avatar, mais sur son accuracy, sur son prix en mp, et sur son evasion.

Fenrir - 49 ko
Fenrir
Fenrir est l’avatar qu’il vous faut pour massacrer quelques orcs ^^

Comment obtenir vos avatars ?

Pour faire l’acquisition de ces puissantes forces de la nature, deux choix s’offrent a vous :

-  Les combattre une fois que vous êtes summoner lvl 20 : vous ne compterez que sur vous et Carbuncle lors de ces difficiles combats, voici les liens vers les quests et le guide pour vaincre les avatars : Shiva Garuda Ifrit Leviathan Ramuh Titan Guide

-  Les combattre à n’importe quel lvl et avec n’importe quel job : bien sûr lors de ces combats les avatars sont très puissants et il faut une party lvl 65 minimum pour les vaincre ou alors un excellent Red Mage/Ninja lvl 75 peux les soloter. Il faut une fame de 6 dans la nation de l’avatar pour déclencher cette quest, c’est le tarutaru à coté du npc des quests des fights lvl 20 qui vous la donne.

Fenrir et Diabolos échappent à ces règles, voici la marche à suivre pour pouvoir les invoquer :

-  Fenrir : Il vous faut les 6 whispers élémentaux. Ce sont les keys items que vous obtenez en gagnant contre un avatar lvl 65+. Pour les collecter vous ne devez pas les échanger contre les prix, donc il ne faut pas reparler au npc après.

Ceci fait, rendez vous à Windurs Water (partie Sud) et discutez avec Leepe-Hoppe en J-9. Il vous donnera le Moon Bauble (pas la Moon baballe hein ? !) et vous demandera de vous rendre à Full Moon Fountain pour vaincre la « Great Beast ».

Pour accéder à cette fontaine, vous devrez traverser le Toraimarai Canal. Inutile de vous dire que Fenrir est extrêmement puissant, il vous faut une bonne party lvl 75 pour le vaincre, ou alors une party de Black mages ou de summoner lvl 75 eux aussi, avec bien entendu un des 6 capable de "Stun" Fenrir ^^.

Une fois vaincu vous recevrez le whisper de la lune, et pourrez récupérer Fenrir en reparlant avec le Taru.

-  Diabolos : L’incarnations des ténèbres ne pourra être votre qu’après avoir fini le chapitre 3 de Chains of Promathia.

Ensuite rendez vous à Windurst Waters et parlez à Kerutoto en J-8. Il vous donnera un key item et vous devrez vous rendre au même endroit où vous avez vaincu Diabolos précédemment, sauf que cette fois-ci le combat n’est plus capé. Pour espérer réussir il vous faut le même type de setup que pour Fenrir ^^".

Quoi manger ?

Les meilleures nourritures pour le summoner sont celles qui augmentent les mp, donc les différents marrons glacés, tartes, ou encore les jus et autres yagudos drink.

Leviathan - 61.2 ko
Leviathan
Avec lui vous êtes sur d’être mouillé ! !

En résumé, le summoner est un job qui évolue sans cesse et qui n’a pas encore dévoilé tous ses secrets, de nouveaux avatars étant encore prévus (il y a encore peu Diabolos n’était pas un avatar).

Voila, j’espère vous avoir été utile ^^. Loukae -^^-

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Ceci est un rare point de vue ^^
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Kimberlee Hobbs
(1/19), par Israel Nash
Lucinda Glass
(2/19), par Lawrence Guerra
Douglass Estes
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Georgia Bowman
(4/19), par Loren Wilkinson
Chester Riggs
(5/19), par Josefina English
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(6/19), par Ezra Stout
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> Guide du summoner
(11/19)
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> Guide du summoner
(13/19), par cdryik
> Guide du summoner
(14/19), par Kev
SMN skill
(15/19), par Matsuyama (Ex-Cerberus)
> Guide du summoner
(16/19), par xface whm 75
> Guide du summoner
(17/19), par Kushana, DRK sur pandemonium
> Guide du summoner
(18/19), par Bilgetz
> Guide du summoner
(19/19), par Tommy
Kimberlee Hobbs par Israel Nash, le : 6 octobre 2008
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Lucinda Glass par Lawrence Guerra, le : 5 octobre 2008
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Douglass Estes par Dylan Hudson, le : 3 octobre 2008
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Georgia Bowman par Loren Wilkinson, le : 2 octobre 2008
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Chester Riggs par Josefina English, le : 29 septembre 2008
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Genevieve Mckenzie par Ezra Stout, le : 26 septembre 2008
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Edwina Randolph par Elisa Dejesus, le : 24 septembre 2008
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Robbie Tran par Charley Baker, le : 22 septembre 2008
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Quinn Nelson par Felton Koch, le : 21 septembre 2008
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Ron Melendez par Carson Wheeler, le : 19 septembre 2008
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> Guide du summoner le : 19 septembre 2008
Your site is really not the measure, there are many people who are here to stay in your own security, the next day I will frequently visit and hope you have time to gowow gold look at my wow power leveling Web site, Thank you.

Voir : sfsfds



Robbie Middleton par Ken Puckett, le : 18 septembre 2008
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Voir : http://hethlc.com



> Guide du summoner par cdryik, le : 26 mai 2006

"Contrairement aux idées reçues, elle n’influe pas sur la puissance de l’avatar, mais sur son accuracy, sur son prix en mp, et sur son evasion."

houlà ^^ ; c’est faux ce passage comme dit plus haut.

Alors pour faire bref, le summoning magich skill a l’heure actuelle n’affecte aucunement les avatars de type celeste et terrestre (source SE), il n’affecte que les spirits (toujours la meme source).

Ils les affectent de la manière suivante, le temps de cast est raccourci, le pourcentage d’interruption lors du cast est réduit, et il influe le cast des sorts (le temps entre 2 casts).

Le prix en mp des avatars et spirit est stable, quelques soit ton lvl en skill. Les seuls trucs qui l’influence sont les équipement avatars perpetuation cost - L’accuracy, seule les merits et l’équipement la modifie. Pour l’evasion seul l’équipement le modifie.

Un dernier truc, pour l’équipement y’a 3 truc a fuir absolument (surtout en solo) c’est les af head, hand et body qui possèdent un avatar enmity - qui peut causer des problèmes en solo... Pour l’evocker’s ring et la yinyang c’est bien de les avoir au lvl 71 + (pas au 73).




> Guide du summoner par Kev, le : 21 mai 2006

salu ! bon moi je suis sum 71, tres bon guide, le skill up summoning ne jou pa sur le cou d mp d avatar....

apres pr les amateurs de sum, croyez moi, si vs refusé les pt kan on vs propose du main healing laisser tomber le job... car jusqu’au lev 70 (et meme apres M c moin frequent) on vs pren pr du main healing.... refusé, ok M vs refuseré pas longtem lol ;)

   
> Guide du summoner par airmyon, le : 27 juin 2006
j evolue mon smn avec une static party de 6 smn et je pense qu on evolue plus vite qu une party classique (vive les worms) env. 1lv/15 20 min donc le main heal non merci ^^



SMN skill par Matsuyama (Ex-Cerberus), le : 17 mai 2006
"mais sur son accuracy, sur son prix en mp, et sur son evasion."
-  >Y a des preuves ? Si oui, je demande à les voir :) Si non, je conseillerais d’enlever cette partie, ou de la remplacer par : "Pour le moment, rien ne prouve que le summoning skil influence (ou pas) des stats sur l’avatar. La seul chose sûr, c’est qu’il influence le temps de recast des sorts des spirits.



> Guide du summoner par xface whm 75, le : 15 mai 2006

se ke j’ai lu de se guide est bien fait mais comme di louk le smn est souvent pri comme main healer se qui est relativement ennuyeu ken tu vien de te taper 75 lvl de whm

se qui ma fait rire c le je suis smn pas main healer ba si tu refuse de main heal tu va passe a coté de plein de pt mon ga en tout K sur gilga sa se passe comme sa

   
> Guide du summoner par Bilgetz, le : 21 mai 2006

Personnellement, si on me propose des party pour etre main healer en smn, je refuse( et ca m’est arrivé plusieur fois). Si je veux jouer healer, je switch en whm. Quand je prend mon smn,c’est pour faire quelque chose de different.

Le summoneur peut toujours soloter, donc il est pas inactif pendant son seek alors, autant attendre une vrai party ou tu t’amusera vraiment dans ton job.

   
> Guide du summoner par Kushana, DRK sur pandemonium, le : 19 juin 2006

D’ailleur j’ai entendu pluriseur amis SMN (entre 50 et 60) qui vons puller les Bomb avec Carby dans ifirt cauldron et qui attendent gentiment qu’elle explose. Cela leur donne entre 150 et 400 d’expe d’apres eux....

de meme j’i entendut dire que un SMN 20 peut ce soloter le BCNM20 de Horlais peack...

Si le tout est vrai sa doit etre pas mal comme job. Si vous avez des infos a ce sujet je pense que tout le monde seras content ^^

   
> Guide du summoner le : 24 janvier 2007

6 mois plus tard je répond enfin XD

J’ai testé les deux et ça marche ^^




> Guide du summoner par Kushana, DRK sur pandemonium, le : 13 mai 2006

Alors la je dit bravo...

je sait jamais si pour commencer summoner avec un autre job elever, si je doit me faire les avatar en solo lvl 20 ou les avatar en party de 6 Hl ? ? ? Quelqu’un a une solution/tehorie a ce sujet ?

   
> Guide du summoner par Loukae, le : 13 mai 2006

Comme c’est écrit dans le guide il te faut un job lvl 30 pour le débloquer, pour faire les avatars c’est toi qui choisis il y a deux solutions et les marches a suivre sont dans se guide, voila ^^

Mais je te conseille de faire les lvl 20, ca te forme au poste de kiter ^^ (s’occuper d’un monstre en solo pendant que le reste de la party tue l’autre)




> Guide du summoner par Bilgetz, le : 12 mai 2006

Je ne suis pas d’accord avec plusieur point. Le smn est PAS un main healer. et ne le sera jamais selon moi. Il n’a acces que a Cure III au grand maximum. besoin d’un grand cure ? a part sortir carby et utiliser healing ruby II, vous irez pas loin ( et sortir carby + blodd pact, ca prend du temp). Level 10a 20. main healer avec juste Cure 1 ? Level 20 a 25.thunderspark est bien, il est vrai.level 23 Burning stike est tres tres bien aussi, surtous sur les giant.

seul un rdm75/nin peut soloter les avatar ? faux. meme un whm75/nin peut les soloter. la preuve ici sur un topic de allak.

   
> Guide du summoner par Loukae, le : 12 mai 2006

Dans certaines party tu es pris comme main healer, comme je l’ai dit a haut level ce n’est pas le cas (buffer et DD). Mais j’ai moi même main healer donc ...

Pour le rdm/nin je n’ai pas dit que seul lui peux le faire, j’ai dit qu’il peux le faire, et excuse moi c’est la meilleure solution, un whm/nin ok, mais 2 heures plus tard il y est encore ^^, c’est possible mais la solution optimale reste rdm/nin




> Guide du summoner par Tommy, le : 12 mai 2006

c’est très bien Loukae ^^

ca m’a appris pas mal de choses, et en plus on me voit sur un screen :p

   
> Guide du summoner par Loukae, le : 12 mai 2006
lol merci ^^
   
> Guide du summoner par Dragonking, le : 16 mai 2006

ho le vieux screen ou on me voit...

btw il ne faut pas se voiler la face certains ppl invitent les smn car il n’y pas de whm qui seek(sisi c vrai) juste une petite modification louk light spirit cast banishIII aussi mais bon on s’en fout les light c juste pour skill up en pt apres le lvl 20 ca sert a rien <_< par contre comme a dit louk je conseille les fight lvl 20 ca donne pas mal d’experience pour les cop missions XD ou pour solo les bombs btw tres bien ton guide :P te manque plus aue le lvl 70 et la ca va etre la fete youhouuu :p bon a+

   
> Guide du summoner par Dragonking, le : 16 mai 2006
lol c encore moi pour fenrir en pt de smn pas besoin de stun par contre un rdm/drk pour diqbolos fortement conseille les smn party par contre sont pwn a chaque fois ; ; g eus diabolos avec 3blm 1smn(moi) 1 rdm/drk
   
> Guide du summoner par xface WHM75-BLM75 gilgamesh server, le : 12 juin 2006

j’ai vu des video ou la technik ete toute conne et donc on a fai la meme pld blm x 4 whm (moi) arriver dan le bcnm le pld disband de la pt se met en seek arriver la ou fo tombé dans larene le pld tombe se fai draw-in a se momen on linvite en pt le whm cure et les blm commence a cast leur thundaga et blizzaga 3 et diabolos hun c ki lé ou ? ha ba lé dans votre poche pour dir le paladin a meme pas utilisé invinsible

sinon la technik la plus bourine reste la manaburn a 6 blm/rdm stonskine phalanx blink et ki cast avc un timer 6 thundaga III en meme temp draw-in et ensuite stun et blizzaga 3 pour finir les reste et on en parle plus

sinon ton guide est simpa mais incomplet je trouve tu esplique pas granchoes niveau des maccro ou j’ai du sauté le passage bref voila le meilleur site que j’ai pu trouver consacrer 100% a se job si magnifik k’est le smn

http://www.summoner.info/

   
> Guide du summoner par orions, le : 7 août 2006

les avatars haut level sont solotable par tou ce qui possedent des shadows, stoneskin, et un barspell suivant l’element de l’avatar... mais bon puisqu’il s’agit de les faire pour un smn nimporte qui en nin/ ou /nin et le smn qui stonekin-ga et le tour est jouer, le fait que pour un rdm c’est facile de les soloter reside dans le fait qu’il possede phalanx (shell + protect suirpuissant suivant le lvl du mob), stonekin (qui aura du mal a partir vu que le red mage est le roi de l’enhancing magic) un barspell (pareil que pour stoneskin), fast cast (+ AF hat fast cast enhance, tres pratique pour le casting time des shadows), haste (pour le /recast des shadow), enspells (pour un additional damage effect), refresh (bah pour refresh les mp quoi ^^), slow,blind,paralyze (encore ces spells là sont souvent resist), gravity (pour baisser l’accuracy de l’avatar), dia (pour baisser sa defense) avec tous ça un rdm/nin peux encaisser facilement, les seuls avatars non solotable par nimporte quel job = ramuh (AoE paralyze // death rapide approuvé et testé :D), fenrir, diabolos, et bahamut (mais bien que vous aurez l’occasion de le battre vous ne pourrez pas passer de pact pour obtenir cet avatar ^^ mais sachez qu’il existe (full alliance recommander ^^)). bah voila sinon c’est tout.Ah si ! les avatar sont lvl 65, donc event match pour un lvl 65 tous jobs confondus,easy prey ou too weak au lvl 75, voila c’est tout :).

PS : sa sert a rien d’aller les soloter un ptit coup de /sh pendant 10-15 mins et vous aurez pas mal de monde qui vont vous /tell :)

PS2 : le summoning magic influt a present sur l’accuracy des BP (à verifier, j’ai perdu la source)

   
> Guide du summoner le : 17 septembre 2007

bon bah voila g solo ifrit garuda ramuh shiva titan leviathan

en nin/whm garder le barspell up et stoneskin aucune difficulté XD

   
> Guide du summoner le : 17 septembre 2007
PS : pour ifrit enlever votre bomb core XD




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