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:: jeudi, le 15 juin 2006
par:
Lotto
Chapter 8 : Emptiness Bleeds
Explorez Sea et finissez-en avec Promathia !
8.1 The garden of antiquity
Après avoir exploré Sea et expérimenté un peu les nouveaux mobs, il est temps de continuer les missions. Dans cette mission votre but est d’ouvrir la porte qui mène au Grand Palace of Hu’Zxoi. Pour cela vous devrez tuer 9 NM de type Aern. Mais avant ça, examinez le Crystalline Field en (H-11) pour une cut scene. Maintenant vous devez vous rendre dans 3 tours pour affronter 3 NM à chaque fois.

La première tour se situe au sud, en (H-13). Touchez le Rubious Crystal pour faire apparaître 3 Aern de type WHM, WAR et SAM. Chaque Aern peut utiliser sa 2hr donc tuez le WHM en premier.
La deuxième tour se situe à l’ouest, en (D-10). Touchez le Rubious Crystal pour faire apparaître 3 Aern de type RDM, DRK et RNG. Tuez vite le RDM pour éviter son Chainspell.
La dernière tour se situe à l’est, en (L-10). Touchez le Rubious Crystal pour faire apparaître 3 Aern de type BLM, PLD et MNK. Il s’agit de la tout la plus dure car Hundred Fists du MNK et les magies du BLM peuvent vite en finir avec vous.
Il est préférable d’avoir une bonne party lvl 70-75 avec un BLM pour ne pas avoir trop de difficultés. Les 9 NM morts, retournez en (H-11) et checkez la Crystalline Field vous serez téléportés dans le Grand Palace of Hu’Zxoi.

Continuez tout droit et checkez la Gate of the God, vous recevrez la Tavnazian Ring.
8.2 A Fate Decided
Après la cutscene vous vous retrouvez dans le Grand Palace of Hu’Zxoi. Votre objectif ici est de toucher une simple porte. Rien de bien difficile vous me direz. Mais ça va vite changer... Le chemin est très long et vous devrez ouvrir les portes grâce à un npc (un peu comme l’escort quest).
Dès que vous appercevez une Particle Gate, cherchez la Cermet Alcove qui doit se situer tout près. En checkant l’Alcove, un Quasilumin pop (le npc) ; vous pouvez contrôler ce npc (l’arrèter et lui dire de repartir). Ce npc ira jusqu’à la Cermet Alcove suivante, en lui reparlant les portes s’ouvriront.
 
Dans le palace il y aura beaucoup de monstres forts, il vaut mieux éviter de les combattre si possible car chaque monstre peut être évité par certaines "astuces" :
Les Euvhis : ils n’aggro que quand ils sont ouverts. Quand ils sont fermés ils n’aggroent pas, donc passez gentiement.
Les Ghrahs : ils ont pour habitude de changer de forme (soit une boule soit autre chose). Quand ils sont en boule ils n’aggroent pas donc attendez ce moment pour passer.
Les Zdeis : ils ressemblent à des pots qui tournent sur eux même. Ici aussi il y a une astuce pour ne pas aggro mais qui est très dure à réaliser si vous etes nombreux : seul son oeil le plus grand peut aggro, donc le but est de le contourner pendant que son oeil n’est pas sur vous (un peu dans le style Frodon XD).
Les autres monstres vous laisseront tranquilles si vous ne les attaquez pas ^^.
Attention, durant votre long trajet, il est possible de croiser des ? ? ?. Ne les touchez pas ! Ce sont des pièges qui vous warperont à l’entrée. Le chemin est très long, il vaut mieux wipe et reraise plutôt que d’avoir à tout recommencer (comptez bien 2-3heures pour tout le chemin...).
Arrivé au bout du chemin, checkez le Cermet Portal pour faire pop un Ix’ghrah. C’est un NM qui a plusieurs formes et qui peut utiliser une 2hr différente selon la forme. Il peut avoir la forme de boule, d’un humain (paladin, grande defense), spider (grande evasion) et bird. Le NM a lancé Invincible pour nous car il était en hume, il possède aussi Chainspell mais je ne connais pas les autres.

Le NM mort, checkez à nouveau le Cermet Portal (n’oubliez pas si vous ne voulez pas refaire tout le chemin...) puis sortez.
8.3 When Angels Fall
Checkez la Gate of the Gods à Hu’Xzoi, vous pouvez désormais entrer à Ru’Hmet. Encore une fois ce sera très long en fonction des races qui composent votre party. Pour chaque race, vous devrez vous rendre à un endroit différent pour une cutscene. Pour cela, regardez la map : 
Chaque race correspond à une race et une light :
Hume : ligh of Vahzl
Elvaan : light of Mea
Tarutaru : light of Holla
Mithra : light of Dem
Galka : light of Al’Taieu Si votre party est uniquement composé de mithra (quelle chance O.o )vous devrez juste chercher la light of dem.
Arrivé au bout vous devrez toucher un Ebon panel pour une cutscene. Touchez-le encore pour utiliser votre mysterious amulet pour recevoir un key item. Vérifiez bien de l’avoir pour pas avoir à refaire le chemin... Si vous avez d’autres races dans votre party, il suffit d’escape et d’aller chercher le suivant.
Pour la suite voir la map : 
Il est temps de vous diriger vers le BCNM mais sur le chemin il y aura des portes à franchir. Elles sont ouvertes car des pots NM (Qn’zdeis) sont dessus.

En entrant dans la pièce, il y a 99% de chance qu’ils aggro et donc que les portes se ferment. Il existe plusieurs solutions pour passer. La meilleure est qu’un membre de la party s’occupe des 4 pots et meure près de la porte d’en face pendant que les autres traversent. Puis, quand les NM sont retournés à leur place, on trator/raise le mort.
Prenez ensuite l’élévateur. Un Quasilumin vous dira que pour aller au 3ème étage (là où se trouve le BCNM bien sur -.-),vous devrez posséder 2 key items : un Brand of Dawn et un Brand of Twilight. Le premier se trouve en (H-7) et le second en (H-10). Aidez vous de la map située plus haut pour connaître la route à suivre.
Maintenant vous pouvez aller au dernier étage de Ru’Hmet. Touchez la porte pour entrer dans le BCNM.
Ce BCNM est très dur, il vous faudra affronter 4 pots (un peu comme pour traverser la porte) de type BLM et RDM. Les 2 à l’avant sont rdm et les 2 autres blm. Ils sont très durs à endormir et résistent à silence.
Le mieux est d’avoir 1 ou 2 BLM (à 2 c’est toujours mieux). Au début le(s) BLM doit(doivent) Sleepga II les pots, si ils résistent ressortez ça vaut meme pas la peine d’essayer. N’oubliez pas de vous Reraise (tout le monde !) car les chances de wipe durant le comabt sont très importantes. Le but est de tuer les BLM le plus vite possible avant que les rdm ne se réveillent. Si ils se réveillent, concentrez vous sur les blm. Si vous wipez, les pots ne se régénèrent pas donc mourrez près de la porte du BCNM. Si vous avez tué les blm et affaiblit un des rdm les chances de victoires sont assez élevées.
Une fois le combat terminé, checkez la Luminous Convergence pour une cutscene. Enfin sortez à Al’Taieu pour une autre cutscene. 
8.4 Dawn
Touchez la pore du 2è étage de Ru’Hmet pour entrer à Empyreal Paradox et préparez vous à affronter Promathia !

Promathia possède 2 formes et pour ces 2 formes vous recevrez l’aide de Prishe et Selh’teus (ne sous estimez pas leur aide car Prishe peut utiliser Hundred Fists et des white magics et Selh’teus peut lancer Benediction).

La meilleure stratégie est que le tank kite pendant que mages et rangers l’attaquent (pour les autres jobs je n’en sais rien, ma party était : RNG,RNG,BLM,BLM,RDM/NIN et WHM). La 1ère forme est relativement simple, kiter n’est pas obligatoire mais ca rend le combat plus simple. La 2ème forme est un peu différente mais la stratégie reste la même. Promathia possède désormais une sorte d’armure qu’il change assez régulièrement. Il possède des immunités en fonction de la couleur de son armure :
Rouge : résiste aux attaques physiques
Vert : résiste aux attaques magiques
Rien : bah il est normal XD
Promathia lance aussi parfois Meteor, la seule solution : courir bien loin pour pas se prendre un météore dans la tronche.

Une fois Promathia mort, vous aurez encore une cutscene et vous devrez attendre minuit au Japon pour finir les dernières cutscenes.
Les "parties" suivantes doivent être faites dans l’ordre, les autres séquences peuvent être faites dans n’importe quel ordre.
Partie (San D’oria) South San’dOria - Hinaree (B-6) Uleguerand range zone in for cs South San’dOria - Hinaree (B-6) Fin de l’histoire de Louverance
Partie (Windurst) Port Windurst Chimpy-Popmy (C-8) Fisherman’s Guild Bibiki Bay, Purgonorgo Isle, ? ? ? Warmachine (H-11) Fin de l’histoire des 3 tarutarus
Cut scene (odre au choix)
Mhaura, il suffit de zoner Fin de l’histoire des Shikaree
Oldton Movalpolos, il suffit de zoner Fin de l’histoire des moblins
Metalworks, Cid (H-8) Fin de l’histoire de Tenzen
Après avoir fait toutes ces cutscenes, entrez dans le palace à Ru’Lude Gardens (H-8) puis rendez vous à Upper Jeuno au Marble Inn pour une autre cutscene et le choix entre 3 rings :   
Puis, allez enfin à Tavnazia, Walnut Door (K-7) et Lufaise Meadows à la Bluebade Fell.

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