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:: jeudi, le 7 juillet 2005
par:
ShadowPaine
,
Lotto
Chapter 2 - The Isle of Forgotten Saints
Visiter Tavnazian Archipelago, une charmante citée oubliée.
Ca y est, vous venez de finir les Promyvions, vous pouvez enfin souffler ! Mais préparez vous, car des missions encore plus difficiles vous attendent. Si si vous verrez ! Avant cela, profitez du magnifique paysage qui s’offre à vous...

Mission 2-1 : An invitation west
Après en avoir fini avec les Promyvions vous vous retrouvez à Lufaise Meadow. Vous devrez vous rendre à Tavnazian Safehold dont l’entrée la plus simple se trouve en F-10 (si vous n’êtes pas 50 les monstres vont encore vous prendre en chasse). Au moment où vous entrerez dans la ville vous aurez droit à une cut scene.

Mission 2-2 : The lost city
Parlez à Eylisa (G-10), située au 1è étage (la même que pour la quête de la map, que vous devriez faire au plus vite). Puis allez en K-10, ouvrez la Walnut door et parlez à Despachiaire. Vous aurez droit à une cut scene vous expliquant l’histoire de la ville. Maintenant allez tout en bas pour aller en I-7 et ouvrir la Sewer entrance. Vous aurez une cut scene parlant du Minotaur vivant dans Phomiuna Aqueducts.
Mission 2-3 : Distants beliefs
Préparatifs, et astuces à savoir avant de commencer cette partie : Notez que c’est ici que l’on peut avoir son subligar Rare Ex indispensable pour la quête des JSE. Il faut tuer des fomors correspondant à son job. ATTENTION CERTAINS FOMOR SONT EN PARTY, si un vous aggro, les autres vont suivre. Si vous voulez camper votre subligar, prévoyez le à part de cette mission car elle est longue, à moins de tuer les fomors qui sont sur la route et que vous ayez un coup de chance. Référez vous à la carte pour connaître les positions des fomors.

Emmenez avec vous un ou deux stacks de Holy Water si vous êtes un melee, car les monstres de type dinosaure (dont Minautor) lancent mortal ray, qui vous inflige doom si vous regardez dans la direction du mob au moment de l’attaque. Vous avez 10 secondes pour vous guérir, soit avec cursna, soit avec la holy water, sinon c’est la mort. Sachez que les potions ou cursna ont environ 1 chance sur 3 de guérir le statut, il vous faudra donc spammer les potions pour avoir une chance d’y survivre si vous êtes atteint.

A part les monstres de type dinosaure qui ont true sight, les autres mobs agroent au son, donc prévoyez deux stacks de silent oils. Invisible ne sert pas dans cette zone. Escape fonctionne pour info.

Il faut aussi prévoir un THF avec des Thief tools (3 de préférence), car une porte « Iron Door » est à passer en G-8 (il faut farmer une bronze key rare/ex droppée par des fomors dans l’Aqueducts autrement). Pour tuer les fomors une alliance est plus que conseillée (ils sont souvent par 2-3 donc une PT par fomor).
Walkthrough :

A l’aide de la carte ci-dessus, dirigez vous vers la seconde map. Vous devrez emprunter des échelles entourées de monstres de type dinosaure qu’il vous faudra bien contourner pour éviter de les combattre. Attention car à chaque échelle se déroulera une cut scene à la Resident Evil (où vous voyez votre perso grimper). Le Minotaur apparaît en (J-3) sur la 2ème carte. Le combat contre le Minotaur se fait en alliance habituellement (12+ est conseillé). Attention car lorsque le Minotaur agro un membre de votre team, il warp automatiquement votre groupe à ses côtés. Faites attention à Doom.

Lorsque vous avez tué le Minotaur, il n’y aura aucune cut scene. Dirigez vous ensuite avec votre THF et ses Thief Tools (ou votre Bronze Key) vers la Iron Door en G-8. Traversez la (sans tomber de la bordure sinon c’est la galère pour revenir jusqu’en haut), et allez en C-8 où vous devrez examiner les Wooden Stairs pour obtenir une cut scene avec Nag’molada. Après cela, montez à l’échelle et suivez le couloir jusqu’à une pièce avec des lampes à huile sélectionnables. Vous rencontrerez quelques Taurus IT++ sur le chemin, veillez à les tuer un par un. Ensuite vous devriez croiser un party de fomor de l’autre côté de la porte, pensez à appliquer Sneak sur vous afin d’actionner un ? ? ? sur une étagère qui vous ouvrira une porte secrète donnant sur la pièce des bougies en (E-8) de la seconde carte. Il s’agit d’une énigme ayant un rapport avec l’élément du jour de Vana’Diel durant lequel vous évoluez.
Prenez ces informations en référence :
Fire est plus fort que Ice
Ice est plus fort que Wind
Wind est plus fort que Earth
Earth est plus fort que Lightning
Lightning est plus fort que Water
Water est plus fort que Fire
Light and Dark sont égaux
Dans cette pièce, examinez la bougie représentant l’élément du jour Vana’Diel actuel, et la bougie de l’élément qui est faible par rapport à l’élément du jour Vana’Diel actuel afin d’ouvrir une porte secrète au centre du couloir. Par exemple, si le jour actuel est Iceday, il vous faudra presser sur les bougies Ice et Wind. Une fois la porte ouverte (elle le reste 15 secondes) dépêchez vous d’aller examiner la seconde Ornate Door pour une cut scene et finir votre mission.
Mission 2-4 : An eternal melody
Après avoir tué le Minotaur et vu les 2 Cut scenes dans Phomunia Aqueducts, parlez a Justinius (2ème étage, J-6). Montez en K-7 et examinez la Walnut door. Allez ensuite à Misareaux Coast, en I-11 et examinez la Dilapided gate. Vous aurez droit a une belle petite chanson provenant tout droit des textes anciens. Retournez à Tavnazian Stronghold et allez sur le pont ou une cut scene débutera automatiquement (non vous n’êtes pas d/c :p).

Mission 2-5 : Ancient Vows
Après avoir parlé avec Ulmia et être retourné à Tavzanian Safehold (Mission 2-4), "Ancient Vows" devrait apparaître dans vos missions de CoP. Sachez que Riverne Site #A01 (votre prochaine destination) est une zone Lv40 cap, donc faites en sorte d’avoir l’équipement adéquat (le même que pour Phomiuna Aqueducts par exemple). Seulement un party de 6 personnes pourra entrer dans le BC.
Pour commencer, dirigez-vous vers la Dilapidated gate en (F-7) de Misareaux Coast pour débuter une cutscene avec les 3 Tarutarus. Une fois de l’autre côté de la porte, vous verrez un "Spatial Displacement" (voir photo ci-dessous). Lorsque vous entrerez dedans, vous serez dans Riverne Site #A01.

Pour résumer, pour vous déplacer dans les diverses îles de Riverne Site #A01, vous devrez franchir 4 spatial displacements pour arriver finalement au BCNM fight. Pour franchir le second et troisième displacements, vous devrez leur trade 1 Giant Scale droppé par les Firedrake Wyverns ( qui spawnent dans les zones entre le 1er et 2ème displacement et agroent à la vue). En tout vous aurez besoin de 2 Giant Scales dans Riverne Site #A01. Attention : Riverne Site A#01 est parsemé de Hyppogryphs, sorte de loups croisés avec un dragon et un oiseau, qui ont « true sight » et vous détecteront même avec invisible. Pas besoin de sneak dans Riverne Site A#01.

Walktrough :
 La map de la zone ne peut s’obtenir qu’après le Chapitre 4 entamé à travers une quête.
Lorsque vous entrez depuis Misareaux Coast, le 1er displacement est en (L-8). Après être sorti du displacement vous êtes dans la zone de spawn des Firedrake Wyverns. Farmez vos 2 Giant Scales, et tradez le premier au Displacement en (G-10), entrez dedans, et vous serez téléporté dans la 3ème zone. Cette zone contient des Atomic Clusters qui aggroent à la vue et à la magie, donc mettez vous invisible et foncez vers le displacement en (E-10) et tradez lui le dernier Dragon Scale puis entrez dedans. La zone d’après est remplie de mobs IT++ qui ont tous true sight, inutile de vous dire que les combats sont vivement déconseillés.

Dès le départ, demandez au WHM de caster reraise. Ensuite frayez vous un chemin en essayant de toujours passer dans leur dos, et le plus loin possible (longer le bord est souvent la meilleure idée) jusqu’au dernier displacement. Si jamais vous veniez à aggro un mob, essayez de mourir le plus près du displacement final tout en essayant de conserver une distance de sécurité afin que le mob ne voit pas vos compagnons qui se seront regroupés autour de ce dernier. Le WHM pourra ainsi vous raiser une fois le mob reparti, et vous entrerez tous dans le displacement. Si jamais c’était le WHM qui venait à mourir, qu’il se reraise de la même façon.

Ce displacement vous conduira à une zone non cappée, "Monarch Linn", où vous verrez l’entrée du Lv40 cap Boss BC. Cette zone est un bon endroit pour discuter de la stratégie de combat et pour finaliser vos macros. En entrant dans le BCNM fight, une cutscene débutera. Demandez à votre WHM de se caster reraise et de lancer les debuffs habituels. De même, vous utiliserez vos items selon votre job. Votre but est de battre les 3 Mamet-19-Epsilons pour enfin finir ce chapitre.

Strategie pour le Boss :
Premièrement, sachez que seuls quelques jobs spécifiques sont vraiment prédisposés à affronter ce BC fight. Le groupe a besoin de deux kiters (dont le but est d’occuper deux NM sur les trois un long moment), d’un tank, de deux damage dealers et d’un healer. Voici les jobs vivement conseillés pour ces rôles :
Tank : 1 NIN/WAR (ou PLD/WAR en dernier recours, mais beaucoup moins de chance de succès si le PLD est moyen dans son job).
Damage Dealers : 2 RNG/NIN ou 1RNG/NIN + 1 BLM/WHM.
Kiters : 2 NIN/WAR conseilés, mais des bons RDM/NIN ou SMN/WHM ou encore BST/NIN peuvent s’en sortir s’ils maîtrisent bien leur job.
Healer : WHM/BLm ou WHM/SMN pour Reraise.
Il vous faudra aussi un arsenal d’items bien spécifiques selon votre job que vous assignerez à une macro du style : /item "Hi-Potion" ou /item "Yagudo Drink" par exemple, car il vous être le plus rapide et efficace possible durant ce combat.
Voici la liste des items :
mag - 12 x Echo Drops
all - un max de Hi-potion (Instantly restores HP : 100) ou X-potions en fonction de votre inventaire.
kit - 1 x powder boots (pour avoir flee)
mag - 8 x yagudo drink (Regenerates 2 MP every 3 seconds for 180 seconds)
all - 12 x meilleure food pour votre job (si elle est stackable, 2 sinon)
all - 1 x icarius wing (100% tp en plus)
all - 1 x Scrolls of Instant Reraise
all - 12 x Prism Powder (ou des tools pour votre Tonko si vous l’avez)
all - 2 ou 3 x persikos au lait (4 HP restaurés toutes les 3 Secondes pendant 10 Minutes)
all - 1 x Vile Elixir (Instantly restores HP : 25% ** Instantly restores MP : 25%)
all - 1 x Vile Elixir+1 (Restores 1/2 of your total HP and MP)
all - 3 x Yellow Liquid (le Yellow Liquid empèche les Mamet-19-Epsilons de changer de job durant un certain temps, voir plus loin).
Légende :
all = pour tout le monde
mag = pour les mages
kit = pour les kiters

Sachez que les Mamet-19-Epsilons peuvent changer de job à tout moment durant le combat, et le seul moyen de les en empêcher temporairement est de leur lancer un Yellow Liquid. Vous pouvez déterminer quel job ils sont seulement grace à leur arme. Epée = WAR, Lance = DRG, pas d’arme = MNK, Staff = BLM. Il faut impérativement éviter d’approcher certains jobs, en particulier BLM et WAR. Le WAR possède une TP attack AoE (Sonic Blade) qui peut causer jusqu’à 450 damages sur tout le monde à proximité, et ainsi causer la perte du party. Le BLM possède des sorts de zones (en X-ga) qui font très mal, et si vous venez de vous reraise, dites à nouveau au revoir... En bref, si vous voyez que votre ennemi est un de ces jobs, tenez vous à distance et attaquez de loin. Si vous voyez que vous avez un MNK ou DRG en face de vous, lancez un Yellow Liquid pour le maintenir dans cet état et donnez tout ce que vous avez.
Autre détail important, ces NM peuvent utiliser deux techniques particulièrement pénibles : "Transmogrification" et "Mindwall". La première leur permet d’absorber toutes les attaques physiques pour les healer, et la deuxième, même chose pour les attaques magiques. Ainsi lorsque vous voyez que le NM utilise "Transmogrification", les RNG et le tank s’arrêtent de frapper et attendent tranquillement pendant que le BLM et le tank Ninja (si vous en avez) continuent de nuker avec leurs magies. Si le mob utilise "Mindwall" les melees peuvent s’en donner à coeur joie et les magiciens en profitent pour se remplir de MP ou lancer quelques debuffs etc.
Maintenant passons à la technique.
Une fois entré dans la zone du boss, tout le monde doit avoir protect, shell, sa nourriture de combat utilisée, utsusemi, stoneskin, blink, reraise, les persikos au lait d’activés pour le regen etc etc... Quand tout le monde est prêt, le NIN va provoker et ramener le Epsilon du centre dans le tunnel de départ pendant que les kiters tiennent à distance les deux autres Epsilons, en utilisant tout ce qu’ils peuvent selon leur job : bind, gravity, hi-potions, leurs pets (carbuncle pour le SMN), utsusemi. Si les kiters se sentent en danger, ils peuvent utiliser une charge de flee des powder boots pour gagner du temps. Les RNGs (ou BLM) aident le NIN à tuer le plus rapidement possible le 1er Epsilon (en utilisant même leur 2 h s’il le faut). Le white mage peut essayer de tenir le Epsilon sous silence et paralyze si possible et tenter d’économiser ses HP avant d’utiliser un hi-ether. Il doit faire attention aux HP de tout le monde, dont il doit essayer de se tenir un peu au centre de la zone.
Quand le premier Epsilon est mort, le NIN va provoker le NM du kiter qui est le plus en difficulté, et ce dernier ira aider le deuxième kiter dans son job. Dans notre cas nous avions un SMN, et il a aidé à healer, et lancé sa 2 H pour aider à finir notre 2ème NM et bien entamer le 3ème.
Si tout le monde est vivant après le 2ème NM, finir le dernier sera une partie de plaisir. Si par contre il y a déjà des morts, il vaut peut-être mieux se laisser mourir assez loin du centre de la zone, attendre que le mob reparte, se faire reraise, se remplir de HP, et repartir terminer le mob, ce qui est largement possible. Si jamais quelqu’un se faisait tuer pendant le fight, qu’il juge le moment opportun de faire reraise afin d’éviter de se prendre une AoE à la relevée. SI jamais c’était un des kiters qui venait à mourir au début du combat, c’est franchement mal parti pour vous, et il vaut mieux se laisser mourir et attendre de se faire éjecter du BCNM pour recommencer.
Notre party était constitué de deux NIN/WAR, deux RNG/NIN, un WHM/SMN, et un SMN/WHM et ce combat a été une partie de plaisir.
Sachez que la mission 2-5 coute cher en items, mais cela en vaut la peine. Il vaut mieux acheter plein d’items que l’on revendra ensuite plutôt qu’échouer 10 fois de suite (si si, c’est possible ! Certains ont perdu ce BC fight très très dur 19 fois...) ce qui vous revient encore plus cher. J’ai fait cette mission avec cette technique et nous avons gagné avec une facilité déconcertante. Merci à Calta qui a du échouer 6 fois avant pour nous pondre cette tactique parfaite.
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