Dernière mise à jour : mardi 15 juillet 2008




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Dans cette rubrique :.

> Chapter 1 - Ancient Flames Beckon

> Chapter 2 - The Isle of Forgotten Saints

> Chapter 3 : A Transient Dream

> Chapter 4 : The Cradles of Children Lost

> Chapter 5 : The return Home

> Chapter 6 : Echoes of Time

> Chapter 7 : In the light of the crystal

> Chapter 8 : Emptiness Bleeds

Vous êtes ici : Accueil > FAQ Missions > Chains of Promathia

:: jeudi, le 7 juillet 2005

par: ShadowPaine , Lotto

Chapter 2 - The Isle of Forgotten Saints
Visiter Tavnazian Archipelago, une charmante citée oubliée.

Ca y est, vous venez de finir les Promyvions, vous pouvez enfin souffler ! Mais préparez vous, car des missions encore plus difficiles vous attendent. Si si vous verrez ! Avant cela, profitez du magnifique paysage qui s’offre à vous...

Mission 2-1 : An invitation west

Après en avoir fini avec les Promyvions vous vous retrouvez à Lufaise Meadow. Vous devrez vous rendre à Tavnazian Safehold dont l’entrée la plus simple se trouve en F-10 (si vous n’êtes pas 50 les monstres vont encore vous prendre en chasse). Au moment où vous entrerez dans la ville vous aurez droit à une cut scene.

Mission 2-2 : The lost city

Parlez à Eylisa (G-10), située au 1è étage (la même que pour la quête de la map, que vous devriez faire au plus vite). Puis allez en K-10, ouvrez la Walnut door et parlez à Despachiaire. Vous aurez droit à une cut scene vous expliquant l’histoire de la ville. Maintenant allez tout en bas pour aller en I-7 et ouvrir la Sewer entrance. Vous aurez une cut scene parlant du Minotaur vivant dans Phomiuna Aqueducts.

Mission 2-3 : Distants beliefs

Préparatifs, et astuces à savoir avant de commencer cette partie : Notez que c’est ici que l’on peut avoir son subligar Rare Ex indispensable pour la quête des JSE. Il faut tuer des fomors correspondant à son job. ATTENTION CERTAINS FOMOR SONT EN PARTY, si un vous aggro, les autres vont suivre. Si vous voulez camper votre subligar, prévoyez le à part de cette mission car elle est longue, à moins de tuer les fomors qui sont sur la route et que vous ayez un coup de chance. Référez vous à la carte pour connaître les positions des fomors.

Emmenez avec vous un ou deux stacks de Holy Water si vous êtes un melee, car les monstres de type dinosaure (dont Minautor) lancent mortal ray, qui vous inflige doom si vous regardez dans la direction du mob au moment de l’attaque. Vous avez 10 secondes pour vous guérir, soit avec cursna, soit avec la holy water, sinon c’est la mort. Sachez que les potions ou cursna ont environ 1 chance sur 3 de guérir le statut, il vous faudra donc spammer les potions pour avoir une chance d’y survivre si vous êtes atteint.

A part les monstres de type dinosaure qui ont true sight, les autres mobs agroent au son, donc prévoyez deux stacks de silent oils. Invisible ne sert pas dans cette zone. Escape fonctionne pour info.

Il faut aussi prévoir un THF avec des Thief tools (3 de préférence), car une porte « Iron Door » est à passer en G-8 (il faut farmer une bronze key rare/ex droppée par des fomors dans l’Aqueducts autrement). Pour tuer les fomors une alliance est plus que conseillée (ils sont souvent par 2-3 donc une PT par fomor).

Walkthrough :

A l’aide de la carte ci-dessus, dirigez vous vers la seconde map. Vous devrez emprunter des échelles entourées de monstres de type dinosaure qu’il vous faudra bien contourner pour éviter de les combattre. Attention car à chaque échelle se déroulera une cut scene à la Resident Evil (où vous voyez votre perso grimper). Le Minotaur apparaît en (J-3) sur la 2ème carte. Le combat contre le Minotaur se fait en alliance habituellement (12+ est conseillé). Attention car lorsque le Minotaur agro un membre de votre team, il warp automatiquement votre groupe à ses côtés. Faites attention à Doom.

Lorsque vous avez tué le Minotaur, il n’y aura aucune cut scene. Dirigez vous ensuite avec votre THF et ses Thief Tools (ou votre Bronze Key) vers la Iron Door en G-8. Traversez la (sans tomber de la bordure sinon c’est la galère pour revenir jusqu’en haut), et allez en C-8 où vous devrez examiner les Wooden Stairs pour obtenir une cut scene avec Nag’molada. Après cela, montez à l’échelle et suivez le couloir jusqu’à une pièce avec des lampes à huile sélectionnables. Vous rencontrerez quelques Taurus IT++ sur le chemin, veillez à les tuer un par un. Ensuite vous devriez croiser un party de fomor de l’autre côté de la porte, pensez à appliquer Sneak sur vous afin d’actionner un ? ? ? sur une étagère qui vous ouvrira une porte secrète donnant sur la pièce des bougies en (E-8) de la seconde carte. Il s’agit d’une énigme ayant un rapport avec l’élément du jour de Vana’Diel durant lequel vous évoluez.

Prenez ces informations en référence :
-  Fire est plus fort que Ice
-  Ice est plus fort que Wind
-  Wind est plus fort que Earth
-  Earth est plus fort que Lightning
-  Lightning est plus fort que Water
-  Water est plus fort que Fire
-  Light and Dark sont égaux

Dans cette pièce, examinez la bougie représentant l’élément du jour Vana’Diel actuel, et la bougie de l’élément qui est faible par rapport à l’élément du jour Vana’Diel actuel afin d’ouvrir une porte secrète au centre du couloir. Par exemple, si le jour actuel est Iceday, il vous faudra presser sur les bougies Ice et Wind. Une fois la porte ouverte (elle le reste 15 secondes) dépêchez vous d’aller examiner la seconde Ornate Door pour une cut scene et finir votre mission.

Mission 2-4 : An eternal melody

Après avoir tué le Minotaur et vu les 2 Cut scenes dans Phomunia Aqueducts, parlez a Justinius (2ème étage, J-6). Montez en K-7 et examinez la Walnut door. Allez ensuite à Misareaux Coast, en I-11 et examinez la Dilapided gate. Vous aurez droit a une belle petite chanson provenant tout droit des textes anciens. Retournez à Tavnazian Stronghold et allez sur le pont ou une cut scene débutera automatiquement (non vous n’êtes pas d/c :p).

Mission 2-5 : Ancient Vows

Après avoir parlé avec Ulmia et être retourné à Tavzanian Safehold (Mission 2-4), "Ancient Vows" devrait apparaître dans vos missions de CoP. Sachez que Riverne Site #A01 (votre prochaine destination) est une zone Lv40 cap, donc faites en sorte d’avoir l’équipement adéquat (le même que pour Phomiuna Aqueducts par exemple). Seulement un party de 6 personnes pourra entrer dans le BC.

Pour commencer, dirigez-vous vers la Dilapidated gate en (F-7) de Misareaux Coast pour débuter une cutscene avec les 3 Tarutarus. Une fois de l’autre côté de la porte, vous verrez un "Spatial Displacement" (voir photo ci-dessous). Lorsque vous entrerez dedans, vous serez dans Riverne Site #A01.

Pour résumer, pour vous déplacer dans les diverses îles de Riverne Site #A01, vous devrez franchir 4 spatial displacements pour arriver finalement au BCNM fight. Pour franchir le second et troisième displacements, vous devrez leur trade 1 Giant Scale droppé par les Firedrake Wyverns ( qui spawnent dans les zones entre le 1er et 2ème displacement et agroent à la vue). En tout vous aurez besoin de 2 Giant Scales dans Riverne Site #A01. Attention : Riverne Site A#01 est parsemé de Hyppogryphs, sorte de loups croisés avec un dragon et un oiseau, qui ont « true sight » et vous détecteront même avec invisible. Pas besoin de sneak dans Riverne Site A#01.

Walktrough :

La map de la zone ne peut s’obtenir qu’après le Chapitre 4 entamé à travers une quête.

Lorsque vous entrez depuis Misareaux Coast, le 1er displacement est en (L-8). Après être sorti du displacement vous êtes dans la zone de spawn des Firedrake Wyverns. Farmez vos 2 Giant Scales, et tradez le premier au Displacement en (G-10), entrez dedans, et vous serez téléporté dans la 3ème zone. Cette zone contient des Atomic Clusters qui aggroent à la vue et à la magie, donc mettez vous invisible et foncez vers le displacement en (E-10) et tradez lui le dernier Dragon Scale puis entrez dedans. La zone d’après est remplie de mobs IT++ qui ont tous true sight, inutile de vous dire que les combats sont vivement déconseillés.

Dès le départ, demandez au WHM de caster reraise. Ensuite frayez vous un chemin en essayant de toujours passer dans leur dos, et le plus loin possible (longer le bord est souvent la meilleure idée) jusqu’au dernier displacement. Si jamais vous veniez à aggro un mob, essayez de mourir le plus près du displacement final tout en essayant de conserver une distance de sécurité afin que le mob ne voit pas vos compagnons qui se seront regroupés autour de ce dernier. Le WHM pourra ainsi vous raiser une fois le mob reparti, et vous entrerez tous dans le displacement. Si jamais c’était le WHM qui venait à mourir, qu’il se reraise de la même façon.

Ce displacement vous conduira à une zone non cappée, "Monarch Linn", où vous verrez l’entrée du Lv40 cap Boss BC. Cette zone est un bon endroit pour discuter de la stratégie de combat et pour finaliser vos macros. En entrant dans le BCNM fight, une cutscene débutera. Demandez à votre WHM de se caster reraise et de lancer les debuffs habituels. De même, vous utiliserez vos items selon votre job. Votre but est de battre les 3 Mamet-19-Epsilons pour enfin finir ce chapitre.

Strategie pour le Boss :

Premièrement, sachez que seuls quelques jobs spécifiques sont vraiment prédisposés à affronter ce BC fight. Le groupe a besoin de deux kiters (dont le but est d’occuper deux NM sur les trois un long moment), d’un tank, de deux damage dealers et d’un healer. Voici les jobs vivement conseillés pour ces rôles :

-  Tank : 1 NIN/WAR (ou PLD/WAR en dernier recours, mais beaucoup moins de chance de succès si le PLD est moyen dans son job).

-  Damage Dealers : 2 RNG/NIN ou 1RNG/NIN + 1 BLM/WHM.

-  Kiters : 2 NIN/WAR conseilés, mais des bons RDM/NIN ou SMN/WHM ou encore BST/NIN peuvent s’en sortir s’ils maîtrisent bien leur job.

-  Healer : WHM/BLm ou WHM/SMN pour Reraise.

Il vous faudra aussi un arsenal d’items bien spécifiques selon votre job que vous assignerez à une macro du style : /item "Hi-Potion" ou /item "Yagudo Drink" par exemple, car il vous être le plus rapide et efficace possible durant ce combat.

Voici la liste des items :

-  mag - 12 x Echo Drops
-  all - un max de Hi-potion (Instantly restores HP : 100) ou X-potions en fonction de votre inventaire.
-  kit - 1 x powder boots (pour avoir flee)
-  mag - 8 x yagudo drink (Regenerates 2 MP every 3 seconds for 180 seconds)
-  all - 12 x meilleure food pour votre job (si elle est stackable, 2 sinon)
-  all - 1 x icarius wing (100% tp en plus)
-  all - 1 x Scrolls of Instant Reraise
-  all - 12 x Prism Powder (ou des tools pour votre Tonko si vous l’avez)
-  all - 2 ou 3 x persikos au lait (4 HP restaurés toutes les 3 Secondes pendant 10 Minutes)
-  all - 1 x Vile Elixir (Instantly restores HP : 25% ** Instantly restores MP : 25%)
-  all - 1 x Vile Elixir+1 (Restores 1/2 of your total HP and MP)
-  all - 3 x Yellow Liquid (le Yellow Liquid empèche les Mamet-19-Epsilons de changer de job durant un certain temps, voir plus loin).

Légende :
-  all = pour tout le monde
-  mag = pour les mages
-  kit = pour les kiters

Sachez que les Mamet-19-Epsilons peuvent changer de job à tout moment durant le combat, et le seul moyen de les en empêcher temporairement est de leur lancer un Yellow Liquid. Vous pouvez déterminer quel job ils sont seulement grace à leur arme. Epée = WAR, Lance = DRG, pas d’arme = MNK, Staff = BLM. Il faut impérativement éviter d’approcher certains jobs, en particulier BLM et WAR. Le WAR possède une TP attack AoE (Sonic Blade) qui peut causer jusqu’à 450 damages sur tout le monde à proximité, et ainsi causer la perte du party. Le BLM possède des sorts de zones (en X-ga) qui font très mal, et si vous venez de vous reraise, dites à nouveau au revoir... En bref, si vous voyez que votre ennemi est un de ces jobs, tenez vous à distance et attaquez de loin. Si vous voyez que vous avez un MNK ou DRG en face de vous, lancez un Yellow Liquid pour le maintenir dans cet état et donnez tout ce que vous avez.

Autre détail important, ces NM peuvent utiliser deux techniques particulièrement pénibles : "Transmogrification" et "Mindwall". La première leur permet d’absorber toutes les attaques physiques pour les healer, et la deuxième, même chose pour les attaques magiques. Ainsi lorsque vous voyez que le NM utilise "Transmogrification", les RNG et le tank s’arrêtent de frapper et attendent tranquillement pendant que le BLM et le tank Ninja (si vous en avez) continuent de nuker avec leurs magies. Si le mob utilise "Mindwall" les melees peuvent s’en donner à coeur joie et les magiciens en profitent pour se remplir de MP ou lancer quelques debuffs etc.

Maintenant passons à la technique.

Une fois entré dans la zone du boss, tout le monde doit avoir protect, shell, sa nourriture de combat utilisée, utsusemi, stoneskin, blink, reraise, les persikos au lait d’activés pour le regen etc etc... Quand tout le monde est prêt, le NIN va provoker et ramener le Epsilon du centre dans le tunnel de départ pendant que les kiters tiennent à distance les deux autres Epsilons, en utilisant tout ce qu’ils peuvent selon leur job : bind, gravity, hi-potions, leurs pets (carbuncle pour le SMN), utsusemi. Si les kiters se sentent en danger, ils peuvent utiliser une charge de flee des powder boots pour gagner du temps. Les RNGs (ou BLM) aident le NIN à tuer le plus rapidement possible le 1er Epsilon (en utilisant même leur 2 h s’il le faut). Le white mage peut essayer de tenir le Epsilon sous silence et paralyze si possible et tenter d’économiser ses HP avant d’utiliser un hi-ether. Il doit faire attention aux HP de tout le monde, dont il doit essayer de se tenir un peu au centre de la zone.

Quand le premier Epsilon est mort, le NIN va provoker le NM du kiter qui est le plus en difficulté, et ce dernier ira aider le deuxième kiter dans son job. Dans notre cas nous avions un SMN, et il a aidé à healer, et lancé sa 2 H pour aider à finir notre 2ème NM et bien entamer le 3ème.

Si tout le monde est vivant après le 2ème NM, finir le dernier sera une partie de plaisir. Si par contre il y a déjà des morts, il vaut peut-être mieux se laisser mourir assez loin du centre de la zone, attendre que le mob reparte, se faire reraise, se remplir de HP, et repartir terminer le mob, ce qui est largement possible. Si jamais quelqu’un se faisait tuer pendant le fight, qu’il juge le moment opportun de faire reraise afin d’éviter de se prendre une AoE à la relevée. SI jamais c’était un des kiters qui venait à mourir au début du combat, c’est franchement mal parti pour vous, et il vaut mieux se laisser mourir et attendre de se faire éjecter du BCNM pour recommencer.

Notre party était constitué de deux NIN/WAR, deux RNG/NIN, un WHM/SMN, et un SMN/WHM et ce combat a été une partie de plaisir.

Sachez que la mission 2-5 coute cher en items, mais cela en vaut la peine. Il vaut mieux acheter plein d’items que l’on revendra ensuite plutôt qu’échouer 10 fois de suite (si si, c’est possible ! Certains ont perdu ce BC fight très très dur 19 fois...) ce qui vous revient encore plus cher. J’ai fait cette mission avec cette technique et nous avons gagné avec une facilité déconcertante. Merci à Calta qui a du échouer 6 fois avant pour nous pondre cette tactique parfaite.


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Forum : il y a 13 contribution(s) au forum.

> Chapter 2 - The Isle of Forgotten Saints
(1/4)
> Chapter 2 - The Isle of Forgotten Saints
(2/4), par Nomadmonk
> Chapter 2 - The Isle of Forgotten Saints
(3/4), par Redman
> Chapter 2 - The Isle of Forgotten Saints
(4/4)
> Chapter 2 - The Isle of Forgotten Saints le : 31 mai 2006
profiter du magnifique paysage g pas pu je suis arrive la avec 0 hp mais je m’en fou j’y suis enfin apres trois echec sur promyvion mea ^^ smiley



> Chapter 2 - The Isle of Forgotten Saints par Nomadmonk, le : 14 juillet 2005

Je ris, une fois de plus.

On vient de réussir cette mission, avec le setup suivant : Pld/Whm Mnk/War Drg/War Rdm/Blm Smn/Whm Nin/War

Remarquez qu’il n’y figure aucun Rng ni Blm. Cela ne nous a pas empeché de réussir cette mission du 1er coup. Ce fut long et épique, mais on s’est bien marré, bien battu.

Coté consommable, de la food bien sûr, quelques drink Regen HP et Mp, reraise scroll 4 yellow liquids et des Hi-potions (utilisé 2 pour ma part).

Encore une fois, apres avoir fait les promyvions avec des setup politiquement incorrecte, nous démontrons que ce genre de mission ne sont pas réservés à une élite ou à des jobs en particulier. Il est pénible de se voir refuser dans un setup qui cherche des membres pour cause de job non "prédisposés" à cette discipline.

Je connais des gens qui sortent d’une LS, dont je tairai le nom tellement j’ai honte pour elle, qui etaient persuadé que leur job ne pouvait pas entrer dans les Promyvions. C’est dire le bourrage de crane roxorisant qu’on peut trouver dans certaines LS.

En conclusion, nul besoin d’etre Rng Smn Whm Blm ou Nin pour s’amuser. Nul besoin non plus d’avoir 3rng et 2smn dans un meme setup pour réussir. Tous les jobs sont utiles, il n’y a pas qu’une "élite" dans FF.


Voir : Bof
   
> Chapter 2 - The Isle of Forgotten Saints par Xface, le : 28 janvier 2006

je suis daccord avc toi nomad l’ayant faite today avc leur config et ayan louper ptre parce ke les kiteur savai pa kité je sais pas avc un pote ki est bard en main on a voulu tenter notre facon de voir la chose c’est a dir

setup : 4 smn (avc fenrir si possible) 1 brd 1 whm

les 4 smn avai 2 yag drink et 3 hi ether le bard aucun food en special et moi en whm une rolanbery pie ( ki ma servi a rien vu ke j’ai sorti ke 3 cure ( 1 cure 2 , 1 cure 3 , et 1 divine seal plus curaga 1 )

entrer dan le bcnm proctectra shellra blink tout les buf possible koi

le bard a meme pa use sa 2 heure alor kil comptai le fair mage ballad et army paeon 3 lancé sur la pt les smn cast fenrir sof 1 ki a cast shiva car il navai pa fenrir encor chacun des fenrir aggro un mamet il les rapel ver le debu du pont de piere une foi les mamet rasembler astral flow et 2 h de fenrir x 3 et shiva oula les mamet on 20% de vie restant donc le yag drink ayan été lancé avan astral flow les smn recup mp plus mage balad sa va a se momen les smn lance hieter pour recup du mana laissan les avatar tanker les avatar mort il recast renvoi tanker relance une 2 heure et c fini record battu sur le server gilgamesh de 11min 54 passez a 8min40 et on orai pu fair plus rapide je le pense brf tout sa pour dir ke vo setup son ptre serte optimal pour vous mais bon si les kiteur save pa kiter les healeur pas healer et les tank pa tanker c la merde , donc sa prouve ke CoP n’est pa regi a certain job unikement car je vois mal au jour daujourdui un rng depassé les 700 de damage au lvl 40 avc sa 2 heure

   
> Chapter 2 - The Isle of Forgotten Saints par Neya - Asura, le : 16 janvier 2006

Je voudrais juste dire de par mon experience qu’en matière de set up de party tout les jobs sont bons s’ils sont bien joués. Personnellement je prefere un set up atypique avec des joueurs qui connaissent bien leurs jobs que des setup "politiquement corrects" ou les joueurs font les boulets par manque de connaissance sur des jobs qu’ils jouent peu et qui ne sont pas leurs main job. Avec ma Ls on a prouvé plus d’une fois ceci que ce soit en BCNM, en promy, en ZM, en CoP...

MeltingPotes Powaaa ! ! smiley

   
> Chapter 2 - The Isle of Forgotten Saints le : 15 juillet 2005

Je suis content de voir que tu as pu t’en sortir avec un setup "non optimal". Tout le monde peut avoir de la chance, et heureusement, sinon ce ne serait pas fun de jouer. Nous réalisons les guides pour des solutions les plus efficaces possibles, et non pour discréditer des jobs. Beaucoup de joueurs ont échoué cette mission à de nombreuses reprises, et ce, à cause de mauvais kiters. Si vous avez réussi, c’est parce que vos kiters ont pu assurer, et qu’ils ont pu occuper les mobs pendant que vous finissiez le premier (c’est la clef de la réussite) mais la mission peut mal tourner à n’importe quel moment sur une simple AoE. CoP dispose de missions relativement difficiles, plus que Zilart, et demande une maîtrise de son job en conséquence. Si vous avez de mauvais kiters qui meurent au début du combat, c’est finit, qu’importe le setup. Les RNG et BLM sont de gros DD, et permettent de finir un mob plus rapidement que les autres jobs c’est un fait. Un MNK avec sa 2h peut aussi très bien faire l’affaire.

Nous avons un MNK (main job) dans notre static CoP, Lotto (qu’on peut voir sur les screens), et lui-même préfère venir en RNG, c’est qu’il y a une raison... En effet, il n’est pas rare dans FF de trouver des joueurs avec deux voire trois jobs supérieurs à 40, j’en fais partie, et il est même plutôt conseillé de faire comme tel. De cette façon tu peux combler un trou pour ce genre de mission. Quant au probleme que tu soulèves sur la discréditation des damage dealers, c’est une autre histoire, et qui n’a rien à faire ici, on a un forum pour ca. smiley

   
> Chapter 2 - The Isle of Forgotten Saints par Nomadmonk, le : 15 juillet 2005

Ce n’est pas de la chance d’avoir réussi ce BCNM avec ce setup smiley C’eût été le cas si les lois du jeu imposaient implacablement la défaite à certaines configurations. Mais ce n’est pas le cas. Finalement, ce que je déplore dans la totalité des guides de jeu disponibles sur le net, c’est l’énoncé des setups prétendu "obligatoire" ou encore "vivmement conseillé" etc.. Je ne fais pas allusion qu’au votre puisque tout le monde à l’air de s’accorder à ce sujet. Malheureusement, il devient clair dans l’esprit des gens qu’ils auront besoin de tels ou tels jobs en particulier pour réussir, laissant de coté d’autres jobs moins "efficace" et pourtant loin d’être en reste. Alors quoi ? Faut il reroll un job au 75 pour espérer finir CoP ? Je dis clairement : non ! Si Lotto préfère participer en rng, grand bien lui fasse, nous disposons également de personnes possédant plusieurs jobs à différents level. Pour ma part, j’emmenerai mon mnk jusqu’au chapitre dernier (dès lors que j’aurai le niveau pour les missions non capées bien entendu) comme je l’aurai fait si j’avais choisi drg, drk ou thf ou que sais je encore. Alors je m’interroge. Que les gens aient la volonté et la gentillesse de partager leur expérience est une bonne chose, bien entendu. Mais ne pourraient ils pas insiter simplement sur le fond plutôt que sur la forme. Expliquer simplement la manière de parvenir à son objectif sans pour autant insister sur tel et tel job en telle quantité. Car ça n’a l’air de rien comme ça, et peut être ces mots vous feront ils sourire, mais c’est typiquement ce genre de chose qui font que certains jobs ont davantage et de plus en plus de mal à être joué à fond.

Mais tu as raison, le débat n’a pas de place ici. Je n’insisterai pas d’avantage à polluer cette page. D’autant que ce débat parait immortel. Mais j’espère et je crois en un changement des mentalités. Peut être que vous aussi.

   
> Chapter 2 - The Isle of Forgotten Saints par noname, le : 13 novembre 2005
c’est pas pour mettre de l’eau sur le feu,mais suis 100% d’accord avec toi nomadmonk^^Tous les jobs sont utiles tant qu’ils sont bien joués !^^
   
> Chapter 2 - The Isle of Forgotten Saints le : 17 juillet 2005
Ne t’inquiète pas, je connais ton sentiment, j’ai monté un DRG jusqu’au level 61. Ta remarque est justifiée, sur l’utilité des jobs, mais ce combat étant tellement difficile, j’ai préféré porter l’accent sur les RNG.



> Chapter 2 - The Isle of Forgotten Saints par Redman, le : 10 juillet 2005
j’ai deja mal a la tete rien que d’imaginer tout sa...



> Chapter 2 - The Isle of Forgotten Saints le : 27 juin 2005
Pour ceux qui veulent obtenir la map des aqueduque, il suffit d’y retourné une fois la mission completé. Et de trouver un " ?" qui apparait aléatoirement dans l’une des piece au dernier étage, position F-6, F-9, J-6 ou J-9. Il suffit simplement d’y toucher, rien de plus.
   
> Chapter 2 - The Isle of Forgotten Saints par Niaa, le : 28 juin 2005
Merci de cette précision, j’ai totalement oublié de le préciser smiley

Voir : DarkAlliance
   
> Chapter 2 - The Isle of Forgotten Saints le : 11 juillet 2005
il me tarde d’essayer smiley

Voir : Mouhahahaa
   
> Chapter 2 - The Isle of Forgotten Saints le : 11 avril 2006

lol vous voulé le faire sans avoir besoin d’achetez toute ses sorte d’item et depensez 500k dedans ? ? c’est tres simple

acheté le minimum come des yagudo des ether et des sushi pr les DD...

alor un de la party reste dans la CS pdt ke les autre entre dans l’arene...une suicidaire atire tout les mamet juste a coté de celui ki est dans la CS pdt ke les autres log out...les mamet von prendre en chasse le perso ki est dans la CS msil est invincible...a partir de la tout le monde relog rapidemen et refon la party

ensuite vs navé k pullé 1 par 1 les epsilon et en venir a bou rapidemen ^^

pour plus de details tommyetjulia@hotmail.com smiley*





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