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:: mardi, le 19 avril 2005
par:
Niaa
Zilart Mission 8 : Return to Delkfutt’s Tower
Avant d’aller à Delkfutt’s Tower, demandez aux DD melee d’acheter des healing potions (hi-potions de preference). Pour les mages ce sera des drinks (yagudo par exemple) et des ethers. Le succès de cette bataille repose sur la persistance des MP du party. Les mages (PLD compris) devront aussi acheter des echo drops (6 par mage devrait faire l’affaire). Si vous avez la delkfutt key, amenez la afin d’utiliser l’ascenceur pour arriver direct à la partie supérieure de la tour. Un party de level LV67 environ devrait être capable de battre le boss s’il se débrouille bien. Mon équipe était constituée d’un PLD 70, un WHM 75, un RDM 64, un RNG 64, un SMN 66 et un BLM 70 et cela s’est déroulée assez correctement, sans grand danger. Mais il est certain qu’un PT de level 70+ serait plus à l’aise.
Dans Delkfutt’s Tower, si vous avez la delkfutt key, prenez à gauche jusqu’en E-8. Ensuite allez en H-8 et cliquez sur le ? ? ?. Vous arriverez à Upper Delkfutt’s Tower.
A Upper Delkfutt’s Tower, rendez vous en F-8, passez la porte, et montez les escalier jusqu’au 11ème étage. N’oubliez pas sneak/invisible pour leurrer les chauve souris et les géants. Au 11ème étage, allez en J-6, puis au 12ème étage, en F-10. Zonez ensuite au Stellar Fulcrum.

La méthode pour réussir ce fight : maintenir votre team en vie, c’est tout. Il n’y a vraiment aucune technique pour gagner. Le boss utilise régulièrement dispelga (ce qui vous enlève meme Utsusemi etc...), une attaque qui inflige gravity à tout le monde, et une AoE qui vous pétrifie et qui reset l’aggro pour tout le party (comme l’attaque des Anticans de la ZM6). Veillez donc à bien gérer les dommages que vous faites après cette attaque au boss de façon à ce que le tank puisse récupérer la hate facilement. Le Boss va aussi utiliser un peu plus tard (lorsque ses TP sont chargés) une attaque qui peut vous enlever jusqu’à 75% de votre jauge de vie. Le top étant que votre PLD (si vous en avez) utilise Invincible dès le départ du fight pour garder le maximum l’agro sans perdre de vie, puisque le Zilart ne vous reset pas l’agro immédiatement, pendant que les autres DD lachent le maximum (en gardant leur 2 hour pour la fin). De cette façon, les mages économisent leur MP pour la fin.
Ce sera un combat long, pas facile et assez stressant, qui vous demandera une concentration intense. N’hésitez pas à utiliser un maximum de médicament, car c’est la Zilart Mission la plus difficile de toutes, après ce combat le reste est une partie de plaisir ^_-.
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