Dernière mise à jour : mardi 15 juillet 2008




navigation >>
:: Accueil :: FAQ Missions :: FAQ Quests :: Guides de jeu :: News :: Team :: Membres LS :: Forums :: Webmail


Version imprimable
Imprimer


Dans cette rubrique :.

> Vos premiers pas dans Vana’Diel

> Comment choisir sa destinée ?

> Lexique

> Crafting : guide de la pêche

> La Mog House

> Guide de la Fame

> Weapon Skills / SkillChains

> La carte de Vana’Diel

> Les commandes spéciales et raccourcis claviers

> Meal Effects

> Juice Effects

> L’expérience, comment ça marche ?

> Où acheter les maps de Vana’diel

> Ballista : comment ça marche ?

> Crafting : guide de la pêche 2

> BCNM : généralités

> BCNM : la suite

> Guide des lieux pour level up en party

> FFXI Parser !

> Promyvion, comment réussir ?

> Guide du crafting.

> Comment vaincre les avatars lvl 20 !

> Crafting, règle à respecter pour leveler aprés lvl 60.

> Dynamis

> Optical Hat

> Merit Points

> Carbuncle Mitts

> Guide du Bard

> The Fellowship Quest

> Guide du ranger

> Guide du summoner

Vous êtes ici : Accueil > Guides de jeu

:: dimanche, le 27 juin 2004

par: Asya

L’expérience, comment ça marche ?
Le guide pour savoir comment est calculée l’expérience dans FFXI.

Beaucoup de rumeurs courent sur le fonctionnement du calcul de l’expérience dans une party. Levels de différence, experience chains, alliances, etc etc... Avec cet article finis les doutes car sa source n’est autre que le guide officiel SquareEnix Final Fantasy XI « Spring 2004 Version » de Brady Games.

Ce que vous savez certainement, c’est que l’expérience varie si vous êtes seul ou en groupe, voire en alliance. Voici le tableau :

Vous jouez :
-  En solo => 100% de l’expérience de base

-  Party de deux => 60% de l’expérience de base

-  Party de trois => 45% de l’expérience de base

-  Party de quatre => 40% de l’expérience de base

-  Party de cinq => 37% de l’expérience de base

-  Party de six => 35% de l’expérience de base

-  En party avec une alliance => Exp obtenue avec le party multipliée par 1,85/nombre de joueurs dans le party alliée.

Attention ! ! ! Ceux qui voyaient en l’alliance de un party + un joueur un moyen de multiplier l’expérience par 1,85 se trompent ! SquareEnix y a pensé et une alliance de un joueur + un party de 6 sera comptée comme une alliance de 6 + 2 joueur donc 1,85/2.

On appellera cette expérience « Unadjusted Exp ». Ce tableau serait parfait pour des party de level tout à fait égaux, malheureusement c’est rarement le cas, il va donc falloir faire entrer en compte d’autres paramètres.

Première chose à savoir, l’expérience que le monstre offrira sera notée en fonction du plus haut level de la party. Vous avez du remarquer en jouant en solo que lorsque vous tuez des monstres dit « even match » l’expérience gagnée était plus importante que sur un monstre dit « easy prey ». Il en va de même pour un party. Ainsi peut-être vous battrez vous contre un monstre qui vous apparaîtra comme « Incredibly tough » pour vous alors qu’il ne serra que « Tough » pour le plus haut level de la party. Vous recevrez donc l’expérience que donne un monstre dit « tough ».

Autre paramètre important, le level du leader de la party. En effet chaque joueur de la party dont le level est inférieur à celui de leader se verra infliger une pénalité d’expérience comme suit :

-  Avant le level 50 : Unadjusted Exp x [(Lv. du joueur +1) / (Lv. du leader +1)]
-  Après le level 50 : Unadjusted Exp x Lv. du joueur / Lv. du leader Ainsi vous obtenez l’expérience finale.

Petit point important à avoir en tête. Si un Summoner est le plus haut level d’une équipe, celle-ci se verra infliger une pénalité de -30% d’expérience finale. Mieux vaut éviter ce cas de figure.

Dernier point à prendre en compte, les Experience Chains. D’abord sachez qu’un chain débute lorsque vous battez des monstres au moins Even match à la suite et ce dans un temps définit sachant que plus le chain augmente, plus le temps qui vous est appartit pour « chain » les monstres est court. Le bonus d’expérience qui résulte de ces chains se calcule ainsi :

-   Chain #1 => +20% de l’expérience finale
-   Chain #2 => +25% de l’expérience finale
-   Chain #3 => +30% de l’expérience finale
-   Chain #4 => +40% de l’expérience finale
-   Autre Chain supplémentaire => +50% de l’expérience finale.


Laisser un commentaire à cet article

Forum : il y a 7 contribution(s) au forum.

> L’expérience, comment ça marche ?
(1/5), par KLN
> L’expérience, comment ça marche ?
(2/5), par cailloux
> L’expérience, comment ça marche ?
(3/5), par Niaa
> L’expérience, comment ça marche ?
(4/5)
> L’expérience, comment ça marche ?
(5/5)
> L’expérience, comment ça marche ? par KLN, le : 18 février 2007

Très bon article, merci pour ces précisions.

Toutefois, il me reste une question : comment est calculé le malus d’expérience que l’on reçoit lorsqu’on meurt ?

C’est en effet super rageant, surtout au début du jeu, de se taper un lvl down alors qu’on venait juste de monter un niveau




> L’expérience, comment ça marche ? par cailloux, le : 1er juin 2006
bonjour je ne sait pas si cest la bonne place pour laisser cette question mais trouve nul part pour les item qui sont supposer donner mogamenance experience . le key item que le mog te donner pour perdre moins xp quand tu meurs . la question est la suivance quelle sont tout les item qui peuve donner sela et de combien de % on perd mions xp . pq je fais +++ de dynamis et sa pourai etre utile . pour le moment jai les 3 item avec les airship plus 2 lit ds ma mog house . si quelqun sait svp me repondre . merci davance :)



> L’expérience, comment ça marche ? par Niaa, le : 7 juillet 2005
A noter quelques changements qui vont survenir Mi Juillet.

Voir : Modifs de Mi-Juillet



> L’expérience, comment ça marche ? le : 28 juin 2004

Je sais pas ou tu as pris ses nombre la, mais voici un site qui peux explique mieux les exp que ont gagne. Malheureusement c en anglais.

http://www.geocities.com/bside_ffxi/

   
> L’expérience, comment ça marche ? le : 28 juin 2004
Et ben ce site fais simplement les calcul a ta place. A te voir comment tu veux t y prendre ; faire les calculs ou prendre par cas de figure. Les deux solutions fonctionne ! smiley Asya
   
> L’expérience, comment ça marche ? le : 28 juin 2004
AHH ! ! ! J’ai compris tes pourcentages. Desolez pour le derangement. smiley



> L’expérience, comment ça marche ? le : 27 juin 2004
bien sympa ce ptit article ! ! je comprend mieux certaines choses ! !  smiley




Webmestre | Copyright 2004 The Dark Alliance | Designs par nix | Squelettes D'abord Solidaires 1.0 | Modifications by Gigelf
(c) 2001-2006 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
Title Design by Yoshitaka Amano.
FINAL FANTASY, TETRA MASTER and VANA'DIEL are registered trademarks of Square Enix Co., Ltd.
SQUARE ENIX, PLAYONLINE and the PlayOnline logo are trademarks of Square Enix Co., Ltd.
All trademarks or registered trademarks are the property of their respective owners.