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:: dimanche, le 27 juin 2004
par:
Asya
L’expérience, comment ça marche ?
Le guide pour savoir comment est calculée l’expérience dans FFXI.
Beaucoup de rumeurs courent sur le fonctionnement du calcul de l’expérience dans une party. Levels de différence, experience chains, alliances, etc etc... Avec cet article finis les doutes car sa source n’est autre que le guide officiel SquareEnix Final Fantasy XI « Spring 2004 Version » de Brady Games.
Ce que vous savez certainement, c’est que l’expérience varie si vous êtes seul ou en groupe, voire en alliance. Voici le tableau :
Vous jouez :
En solo => 100% de l’expérience de base
Party de deux => 60% de l’expérience de base
Party de trois => 45% de l’expérience de base
Party de quatre => 40% de l’expérience de base
Party de cinq => 37% de l’expérience de base
Party de six => 35% de l’expérience de base
En party avec une alliance => Exp obtenue avec le party multipliée par 1,85/nombre de joueurs dans le party alliée.
Attention ! ! ! Ceux qui voyaient en l’alliance de un party + un joueur un moyen de multiplier l’expérience par 1,85 se trompent ! SquareEnix y a pensé et une alliance de un joueur + un party de 6 sera comptée comme une alliance de 6 + 2 joueur donc 1,85/2.
On appellera cette expérience « Unadjusted Exp ». Ce tableau serait parfait pour des party de level tout à fait égaux, malheureusement c’est rarement le cas, il va donc falloir faire entrer en compte d’autres paramètres.
Première chose à savoir, l’expérience que le monstre offrira sera notée en fonction du plus haut level de la party. Vous avez du remarquer en jouant en solo que lorsque vous tuez des monstres dit « even match » l’expérience gagnée était plus importante que sur un monstre dit « easy prey ». Il en va de même pour un party. Ainsi peut-être vous battrez vous contre un monstre qui vous apparaîtra comme « Incredibly tough » pour vous alors qu’il ne serra que « Tough » pour le plus haut level de la party. Vous recevrez donc l’expérience que donne un monstre dit « tough ».
Autre paramètre important, le level du leader de la party. En effet chaque joueur de la party dont le level est inférieur à celui de leader se verra infliger une pénalité d’expérience comme suit :
Avant le level 50 : Unadjusted Exp x [(Lv. du joueur +1) / (Lv. du leader +1)]
Après le level 50 : Unadjusted Exp x Lv. du joueur / Lv. du leader Ainsi vous obtenez l’expérience finale.
Petit point important à avoir en tête. Si un Summoner est le plus haut level d’une équipe, celle-ci se verra infliger une pénalité de -30% d’expérience finale. Mieux vaut éviter ce cas de figure.
Dernier point à prendre en compte, les Experience Chains. D’abord sachez qu’un chain débute lorsque vous battez des monstres au moins Even match à la suite et ce dans un temps définit sachant que plus le chain augmente, plus le temps qui vous est appartit pour « chain » les monstres est court. Le bonus d’expérience qui résulte de ces chains se calcule ainsi :
Chain #1 => +20% de l’expérience finale
Chain #2 => +25% de l’expérience finale
Chain #3 => +30% de l’expérience finale
Chain #4 => +40% de l’expérience finale
Autre Chain supplémentaire => +50% de l’expérience finale.
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